VIDEO - Dragon Quest X Online : L’évolution d’un mythe
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Véritable phénomène au Japon la saga Dragon Quest a profité du Tokyo Game Show pour dévoiler son tout nouvel opus, Dragon Quest X Online. Grosse surprise puisque pour la première fois la série se tourne vers le format du MMORPG.
Dragon Quest est au Japon, ce que Call of Duty est aux états Unis, un monstre de popularité. La série repose encore à ce jour sur les principes simples posés par les premiers épisodes, à savoir une mécanique de jeu rôle parfaitement huilé, se déroulant dans un monde fantastique enchanteur, accompagné d’une bande son magistrale. Ancien rival du sacro-saint Final Fantasy la série est de tous les records au pays du soleil levant. La légende urbaine voudrait même qu’a l’occasion de la sortie de Dragon Quest III en 1988 les écoles du pays connurent un taux d’absentéisme record, à tel point que la Diet (le parlement Japonais) avait envisagé d’interdire la vente du jeu, excepté le week end et les jours de vacances. Toujours est-il que chaque nouvel épisode sort uniquement un samedi et bénéficie à tous les coups d’un succès colossal, enfin surtout au Japon car ailleurs…
Un impact culturel stupéfiant
C’est à partir de 2004 et du fameux épisode 8 Dragon Quest : L’odyssée du Roi Maudit sur Playstation 2, que l’éditeur Square Enix décida que la série ne devait plus rester cantonnée au seul territoire nippon. Afin de préparer convenablement l’arrivée de la saga dans le monde occidental, Square Enix s’allia avec le studio de développement Level-5, bien connu des fans du professeur Layton. Un bon choix puisque le titre connu un succès critique et commercial, même si une grande partie des ventes venait toujours du territoire Japonais. Les qualités du jeu reposaient sur une réalisation sans faille accompagnée d’un gameplay simple et riche apportant une certaine fraicheur au genre. On peut aussi raisonnablement penser que le fait que le character designer (design des personnages) attitré de la saga ne soit autre qu’Akira Toriyama, le papa du manga Dragon Ball extrêmement populaire en Occident, n’est pas étranger à la réussite du jeu. Un essai concluant qui a encouragé la sortie du neuvième épisode en juillet 2010, Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament, sur nos terres en juillet de l’année dernière. Un épisode DS apportant un changement radical avec pour la première fois l’introduction du multijoueur dans la série. Personne n’en était encore conscient, mais l’on pouvait y voir les prémices de ce qu’allait être le futur Dragon Quest X…
Dragon Quest Débarque en Occident
Gros choc donc quand à l’occasion de 25 ans de la saga, la série annonce se tourner vers le format des univers persistants en ligne et massivement multi-joueurs. En plus de cela Dragon Quest X Online est prévue uniquement sur Wii, pas vraiment reconnue pour la qualité de son online, et sur la future console de Nintendo la Wii-U dont on sait encore peu de chose. Alors que la sortie du jeu est programmée pour 2012, ces révélations poussent à se poser plusieurs questions. Cela présage-t-il d’une entrée sérieuse de Nintendo sur le marché du jeu en ligne ? Du fait de son statut particulier le jeu bénéficiera-t-il d’une sortie à l’international ? Si le succès du jeu au Japon sonne comme une évidence, pourrait-il faire le poids à l’international face à l’ogre World of Warcraft et sa ribambelle de challengers tel que Guild Wars 2, Defiance ou encore Wildstar ? En tout les cas une chose est sûre Nintendo ne pouvait pas rêver d’un invité plus prestigieux pour relancer sa Wii qui commençait sérieusement à manquer de souffle et pour asseoir la suprématie de sa futur Wi-U. Enfin sur le territoire Nippon, en Occident le défi risque bien d’être un peu plus corsé.
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