The Online Gamer, la triste inadaptabilité du jouer en ligne

.Pour avoir vécu la même expérience, la caricature ne me semble pas si éloignée de la réalité. Une soirée détendue, où vous avez invité des amis pour une soirée de Donjons & Dragons 2nde Edition sur table, à l'ancienne, et un guest inattendu, un ami d'ami qu'on a embrigadé sans me prévenir ,seulement parce qu'il était curieux de découvrir l'origine des MMORPG.Un temps où la toile des possibles ne se résumait pas à cueillir des champignons à l'autre bout d'un continent. Non, parce qu'on allait les cueillir dans la forêt voisine, au bout de 23 jets de Perception et 5 rencontres aléatoires avec des gobelins, des kobolds et un sanglier qui avaient trois fois plus de points de vie que votre mage niveau 1.Quoiqu'il en soit, ce joueur déraciné provenait du vivier en ligne, ce qui l'empêcha de s'adapter aux règles séculaires de Gary Gigax. J'ai dû démanteler son berserker nain en quelques jets de dés, avant le dernier métro, pour assainir le groupe de ses invectives homo-stupides. Ca me donne l'occasion de vous rappeler qu'on ne dit pas "lol" à haute voix. Sauf si vous voulez passer pour un tocard.The Online Gamer résume la détresse de ce début de soirée rôliste, en pire, avec une justesse grinçante.Ceci est également une menace voilée à l'attention d'un de mes amis, s'ils tient à la survie de son Guerrier/Voleur demi-elfe niveau 3 ,qu'il a passé deux heures à dessiner sur son coin de feuille. Parce que tu croyais que je t'avais pas vu, connard ?
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