Test 3DS - Spirit Camera Le Mémoire maudit : La réalité augmentée se fait des frayeurs

03/07/2012 - 16h30
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Project Zero, série discrète mais bien connu des amateurs de frissons sur console de salon s'invite sur 3DS avec Spirit Camera : Le mémoire maudit. Pour marquer le coup la série entend bien utiliser l’un des atouts à fort potentiel horrifique de la 3DS, la réalité augmentée. Prenez garde les fantômes s’invitent dans votre salon !

L’histoire de Spirit Camera se déroule de la façon suivante. Imaginez que vous êtes en train de déguster un  verre de spiritueux tout en feuilletant un bon classique (si vous avez moins de 18 ans remplacez le spiritueux par du Banga orange et le classique par un picsou magazine). Alors qu’il commence à se faire tard, quelqu’un sonne ! Circonspect, vous approchez lentement de l’entrée et entrebâillez  la porte, personne ! Juste un petit colis avec votre adresse griffonnée dessus. Vous vous dites que le facteur a vraiment des horaires pas banals et commencez à attaquer le papier du paquet. Très vite se révèle à vous un vieux Mémoire qui apparemment en a vu d’autres. Apparaît alors devant vous une jeune fille à l'aspect éthéré, elle est amnésique et dit s’appeler Maya. Dans la foulée elle vous explique que vous êtes désormais l’un des rares VIP possédant un ouvrage maudit, puisque la « Dame en Noir » qui hante le bouquin a posé sa malédiction sur vous et ne connaîtra plus le répit tant qu’elle ne vous aura pas enfermé entre les pages défraîchies qui composent sa demeure. Il va falloir collaborer avec Maya afin de dénouer le mystère se cachant derrière l’existence d’une telle aberration.


Histoire de fantômes à la nuit tombée


Mais figurez vous que ce Mémoire maudit existe bien dans notre réalité, puisqu’il s’agit du manuel du jeu. Entièrement conçu pour fonctionner avec la réalité augmentée les différentes pages de ce manuel vont permettre de révéler toutes sortes d’énigmes et esprits maléfiques. Pour ce faire il suffit juste de braquer l’appareil photo de la 3DS (rebaptisé Camera Obscura dans le jeu) sur différentes zones du manuel afin de faire apparaître fantômes et autres poltergeists sur l’écran supérieur de la 3DS. Il faut également savoir que ce faisant l’écran de la 3DS vous retransmettra en permanence une version sinistre de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Le jeu se joue donc assez souvent debout, car que ce soit pour parler à Maya ou traquer un esprit malin il va falloir chercher sur 360 degrés autour de vous. Une possibilité qui s’emploiera également lors des affrontements contre les différents esprits maléfiques présents dans le jeu. Des rencontres qui comme dans tout bon Project Zero se régleront à coups d’appareil photo, car c’est bien connu les spectres ont une tête tellement affreuse qu’ils ne supportent pas de se faire prendre en photo ! Il va donc falloir garder l’esprit un maximum de temps dans l’objectif de sa Camera Obscura afin de remplir une jauge qui une fois pleine permettra de lui prendre le portrait et ses points de vie. Bien sûr ces derniers ne vous faciliteront pas la tache en employant toutes sortes de tours bien pendables (disparition, brume…). Le cumul de toutes ces idées parfois très ingénieuses donne au jeu un côté véritablement immersif et en ferait le parfait étendard de la réalité augmenté, sauf que…


Des spectres sur 360 degrés !!!


Il faut d’abord commencer par parler des prérequis  au bon fonctionnement de la Réalité Augmentée. Déjà le carnet doit être posé sur une surface plane, afin que ce dernier soit bien immobile sinon cela risque de perturber la détection. En plus de cela la pièce devra être bien éclairée sinon la RA ne fonctionnera tout simplement pas, ce qui, il faut l’avouer tue quelque peu l’ambiance. Mais ces menus détails de préparations ne sont rien pour le joueur déterminé ! Non ce qui le gênera c’est la radinerie du titre en termes de contenu. Avec son histoire sympathique (mais bien en deçà des anciens opus) Spirit Camera se boucle en une toute petite poignée d’heures. Quelques modes sont bien présents afin de relancer un peu l’intérêt du titre, mais ce sont presque tous des redites du mode scénario alors que les autres ne dépassent pas leur statut de gadget amusant cinq minutes.

Finalement Spirit Camera rappelle un peu l’un des titres du début de la 3DS, Steel Diver. Les deux jeux sésuisent par leur concept inattendu et leurs idées ingénieuses, mais se dégonflent totalement lorsqu’il s’agit de proposer quelque chose de plus consistant. Un peu comme si le mythique Super Mario World sur Super Nintendo se bouclait en une poignée de cinq petits niveaux. Reste que le jeu intéressera les amateurs de concepts et les curieux qui voudraient voir des quoi pourraient être faits les lendemains de la 3DS.


Newton

Note : 2/4

COMMENTAIRES
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jadore ce jeu il me donne des frissons ,vraiment!!!!
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Anonyme | le 03/07/2012 à 21h13 | Signaler un abus
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