Tao's Adventure : Mais qu'allait-il fair dans cette galèr ?

24/07/2006 - 11h34
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Tao's Adventure : Mais qu'allait-il fair dans cette galèr ?

S'il y avait une seule chose à retenir de Tao's Adventure, tel un symptôme, ce serait ça : Une telle erreur du staff de localisation est impardonnable. Surtout lorsque le premier écran vous accompagne tout le temps, tout au long du jeu, et que c'est à travers lui que vous agissez pendant 90% du temps. En tant que joueur français, on a simplement l'impression que le produit ne nous est pas destiné, qu'il s'agit juste d'un plat réchauffé à la va-vite pour sortir sur le marché, et que personne ne s'est réellement penché dessus pour - au moins - faire semblant de le fignoler. C'est d'ailleurs le cas. Et encore, je vous passe les fautes d'orthographes et de grammaires qui parsèment les dialogues niais du soft.Pour l'histoire, le petit Tao, aspirant élémentaliste, est l'unique rescapé d'une attaque de monstres qui ont tranformé tous les habitants de son village en pierre. Il décide donc de se rendre à la Tour des Monstres, dont le sceau récemment brisé a permis l'évasion de tas de créatures pas sympa, et d'y voler un oeuf de monstre qui permettra de rendre vie à ses compatriotes.Tao's Adventure a tellement de défauts qu'il vaudrait mieux passer en revue son unique qualité : le gameplay (et encore, juste le temps des premières heures de jeu). Tout s'y manie au stylet. Bien sûr, c'est loin d'être tout le temps génial, et ça finit par devenir carrément fastidieux, mais lors des combats (un évènement qui commence à se produire après les 45 premières minutes de jeu), le fait de jouer du stylet pour créer des runes de magie élémentaire donne un véritable coup de fouet au jeu. C'est ludique, c'est agréable, c'est pratique, c'est beau et c'est excitant !

Mais c'est répétitif. Comme le jeu. Tao's Adventure ne se compose que d'allers-retours entre la Tour des Monstres, pour se bastonner et récupérer des items, et le Village, pour vendre et acheter des trucs, faire éclore des petis monstres qui nous accompagnent (et se mettent sur la ligne de vue entre Tao et l'ennemi parce qu'ils ont l'I.A d'un joueur de foot), et se reposer. Puis belotte. Et re-belotte. *Baillements*. Et encore, et encore, et encore, et seules d'infimes variations graphiques daignent produire une impression d'avancée dans cette Tour interminable.Si la Super NES tenait encore le haut du pavé en termes de graphismes, j'aurai crié au miracle pour ceux de Tao's Adventure. Mais un joli paquet d'années a coulé sous les ponts, et après avoir vu ce que la DS avait dans le ventre, on ne peut qu'être émoustillé du doigt de pied par la pauvre simili-3D du soft, qui semble considérer comme le Graal le niveau de détail d'une N64. Ajoutez à cela une caméra fixe, impossible à bouger, et définitivement trop basse pour ne pas générer des crises de frustration aiguës, et vous conviendrez sans doute que Tao's Adventure est tout le contraire d'un jeu crédible.Par contre, en collection de défauts, il se pose comme l'un des maîtres de la DS.

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