TEST XBOX 360 - NeverDead du gore à faire perdre la tête

01/02/2012 - 11h25
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TEST XBOX 360 - NeverDead du gore à faire perdre la tête

NeverDead c'est le nouveau jeu de Konami, les créateurs de Metal Gear Solid. Un jeu japonais développé par des Européens pour un résultat étonnant, original et très gore.

Si l’originalité est loin d’être toujours un critère de qualité, il est bon aussi de voir parfois débarquer des jeux vidéo avec quelques bonnes idées. C’est le cas de ce NeverDead édité par l’éditeur japonais Konami mais développé, et cela a sans doute une importance ici, par le studio britannique de Rebellion le tout sous la houlette de Shinta Noriji qui a pu travailler par le passé sur le saga des Metal Gear Solid. Ce drôle de mélange donne ainsi naissance à un TPS déjanté que les amateurs de non-sens sauront sans doute apprécier. Le héros de ce jeu Bryce Boltzmann, outre une dégaine improbable d’anti-héros et des répliques aussi acides que du sang d’alien, a la particularité d’être tout bonnement immortel.

Ce n’est tout de même pas tous les jours qu’on incarne un personnage increvable (ou presque) dans un jeu d’action… Autant dire, qu’en théorie, l’ami Bryce, armé de deux guns (du pistolet au fusil d’assaut en passant par le pistolet mitrailleur) ou d’une gigantesque épée peut allégrement foncer dans le tas. En théorie… car le lascar est accompagné d’une jeune donzelle plutôt sexy baptisée Arcadia, tireur d’élite, qui elle a la mauvaise idée de pouvoir passer l’arme à gauche dès que Bryce aura le dos tourner… C’est là que les choses se compliquent…

Jeter un œil, un bras ou une jambe…

Il faudra donc, au milieu de ces mêlées dantesques contre des cohortes de démons grotesques et sanguinaires songer à protéger la belle, ou bien encore d’autres personnages croisés au fil de l’aventure. Mieux encore, parce qu’il est immortel, Bryce peut à tout moment perdre, un bras, une jambe, ou bien encore les deux, ou les quatre, ou même la tête ! Diriger une tête coupée au milieu d’uns baston gigantesque, on n’avait encore jamais vu ça. Mieux encore, Bryce peut s’arracher un bras, le jeter en guise d’appât ou bien se décapiter pour envoyer sa tête explorer des passages trop étroits !

C’est un peu l’aspect puzzle game de ce Neverdead complètement barré qui malgré tout et sans doute parce que les développeurs sont Européens, n’est pas du tout un de ces délires nippons qu’il est parfois difficile d’apprécier tant le gap culturel est important. Tout comme il existe des films ou des chansons spécifiques à chaque pays ou chaque continent, certains jeux, japonais ou américain, ne sont parfois pas du tout en adéquation avec les goûts d’une grande majorité de joueurs européens. NeverDead n’est pas de ceux-ci et l’on se prend rapidement au jeu alors qu’on enchaîne les niveaux au rythme du métal hurlant des coups d’estoc et de taille de cette épée gigantesque.

De bonnes idées mais…

Mais NeverDead malgré une sacrée dose d’humour et de bonnes idées possède aussi deux défauts majeurs. Tout d’abord une très grande répétitivité dans les niveaux doublée d’une grande linéarité. Vous entrez dans une pièce, des générateurs de démons vous envoient des légions d’adversaires alors que de temps en temps, un boss vient mettre de l’ambiance. Même si l’histoire plutôt séduisante se dessine en parallèle sur le thème du mais comment Bryce est-il devenu cet étrange anti-héros, les niveaux se suivent et se ressemblent au niveau de l’action. Ce ne sont pas les nouvelles armes dont on vide allègrement les chargeurs qui y changent grand-chose.

D’autant plus que, et c’est là la seconde faiblesse majeure de ce NeverDead, que les combats sont parfois extrêmement brouillons, surtout à l’épée. La faute à une maniabilité pas toujours optimale surtout lorsque les adversaires surgissent tout autour de vous. On se surprend parfois à faire un peu n’importe quoi à défourailler à tout-va en se disant qu’il faut bien profiter de son immortalité (même si certaines créatures peuvent en fait vous abattre en aspirant votre tête lorsque celle-ci part en roue libre…).

On restera toutefois indulgent car il faut bien reconnaître qu’on prend plaisir à revenir à ce NeverDead pour se défouler sur ces hordes démoniaques et hargneuses. Bryce, héros atypique perpétuellement démembré et décapité devient vite sympathique et l’accompagner dans son périple hyper violent s’avère en définitive plutôt agréable. Presque idéal après une dure journée de labeur où tout le monde a voulu… vous prendre la tête.

TSR

NOTE : 2/4

Le jeu existe dans une version équivalente sur PS3.

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