TEST Wii - Project Zero 2 Wii Edition : Papillons écarlates au clair de Lune
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À l’occasion de la sortie d’un nouvel épisode sur Nintendo 3DS, la sérieProject Zero s’offre aussi un remake du deuxième titre sur la Wii. Paré pour faire un tour dans un petit village perdu dans les montagnes ?
Project Zero 2 c’est l’histoire de Mio et Mayu, deux jumelles unies comme les doigts de la main... Pour à peu près trente secondes, puisque Mayu, lassé de l’idyllique forêt où sa sœur et elles folâtrent, décide de laisser parler sa fibre lépidoptéristes en se lançant à la poursuite d’un groupe de papillons écarlate…Oh misère, ça commence bien ! Bien entendu Mio cherche à la retrouver et se faisant aboutit à un petit village délabré et baigné par la lueur d’une lune inhabituellement vivace. Curieuses les deux jeunes filles explorent l’endroit et se rendent vite compte que le village est totalement abandonné. Enfin pas tout à fait puisque les anciens locataires sont toujours présents mais sous la forme d’esprits sanguinaires. Ajoutons à cela une Mio assaillie par des souvenirs sanglants qui ne sont pas les siens et une Mayu tellement fascinée par les papillons écarlates qu’elle en fait du somnambulisme éveillé, que l’on en vient à ce dire « Et si ce village était maudit ?»
Sueurs froides et vents glacés
Et c’est là que ce Project Zero 2 démontre toute sa maîtrise de la mise en scène. Côté graphismes, avouons que ce Project Zero 2 a pris un petit coup de vieux. Heureusement, l’ambiance sonore n’a quant à elle pas pris une ride bruitages et musiques vous propulsent sans mal au cœur de ce village hanté. Il faut entendre les planches de bois craquer sous les pas incertains des jumelles, alors que le vent bruisse à travers les murs défoncés et que des plaintes gutturales résonnent au loin. Les moments d’effroi pur et de simple tension sont donc habillement distillés tout au long d’une aventure qui promet bien des révélations sur la sinistre bourgade. Bref une ambiance absolument captivante qui vient encore se renforcer à travers un système de jeu, qui comme l’épisode 3DS, se repose sur un appareil photos capable de repousser les esprits, la caméra obscura.
Un jeu qui fait PEUR !!!
Cette dernière sera récupérée dès le début de l’aventure par Mio et permettra de repousser les différents esprits belliqueux qui tenteront de vous entraîner dans l’au-delà. Comme dans l’épisode 3DS il s’agit de prendre les spectres en photo tout en les gardant dans le viseur le plus longtemps possible pour plus de dégâts. Plus les clichés sont chouettes, plus ils rapportent de point d’esprit qui permettront d’améliorer la caméra et ses objectifs de couleur chacun ayant des effets différents (plus de dégâts, ralentir les spectres, etc.). On a donc le droit à des affrontements contre une foule de poltergeist, allant de la femme noyée au prêtre aveugle tout en passant par le très pénible fabricant de marionnettes. Néanmoins la lenteur excessive de l’héroïne rend certaines confrontations laborieuses, s’il est visible que les jumelles sont de frêle constitution, parfois on a juste l’impression qu’elles n’ont jamais fait de sport de leur vie ! À cela s’ajoute l’imprécision de la Wiimote qui mettra parfois le joueur en difficulté. Mais paradoxalement c’est une source de pression supplémentaire qui sera bienvenue vu que le jeu se traverse relativement rapidement…
Dans le petit monde des jeux d’horreur confidentiels (comprenez « qui ne sont pas Resident Evil ») Project Zero s’est taillé une belle réputation. On comprend pourquoi dès que l’on pose les pieds dans le village maudit et son ambiance exceptionnelle. Certes, le titre aurait bien bénéficié de quelques réglages au niveau de son gameplay, mais dans l’état il fera frissonner de plaisir les amateurs d’horreur sur Wii. Et ça, c’est déjà une belle réussite !
Newton
Note : 3/4
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