TEST PC - Diablo 3 : quand Blizzard réinvente le business du jeu vidéo
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La sortie de Diablo 3 le 15 mai dernier n’est clairement pas passée inaperçue. Quelques vaines polémiques plus tard et quelques dizaines d’heures de jeu après, on ressort de cette aventure abyssale conquis et épuisé. L’histoire sans fin aurait pu ressembler à ce monumental Diablo 3.
La sortie de Diablo 3 n'a pas été sans douleur. Avant même que le jeu soit sorti en boutique, la première version bêta a suscité nombre de commentaires et critiques qui ont permis aux développeurs de Blizzard d’ajuster le titre et de corriger leur copie avant la commercialisation. Car la communauté de Diablo veille et piaffe d’impatience depuis des années et aucun détail ne devait être laissé au hasard. Le challenge pour Blizzard était de taille : satisfaire les ultras, accros de la première heure au Diablo de 1997 et rallier à sa bannière une grande majorité de joueurs, ce fameux « grand public » garant in fine du succès commercial. Quitte à y perdre son âme ? Mais Blizzard a, comme pour Starcraft 2, choisi un subtil équilibre entre les deux. On appelle ça le talent.
Une connexion obligatoire au net
Avant d'attaquer le jeu en profondeur, rappelons que le démarrage n’a pas été sans heurt. Il était très difficile de se connecter aux serveurs de Battle.net le soir de la sortie, et les jours qui ont suivi. Une fois encore, les joueurs ont crié au scandale, investi les forums et obligé Blizzard à présenter ses excuses suite à ce faux pas technique. Car il faut savoir que pour jouer à Diablo 3, en solo ou en multijoueurs, vous devrez impérativement être connecté aux serveurs de Blizzard. Tout le temps. Impossible donc de faire sa petite partie dans un Paris-Avignon sur votre portable Alienware, à moins de vous connecter en 3G sur les serveurs Battle.net. Ce choix avait déjà été appliqué sur Starcraft 2, il est discutable certes, mais se justifie par la lutte contre le piratage.
De nombreux changements et un nouveau business
Pour les adeptes des précédents épisodes résumons en quelques mots les réelles innovations de ce Diablo 3 : nouvelles fonctionnalités communautaires, changements au niveau de l'interface, de la gestion du personnage et des compétences, ajout d'un artisanat intéressant et implémentation essentielle d'un hôtel des ventes en ligne (même si la sortie de ce dernier a pour le moment été décalée suite aux problèmes rencontrés par Blizzard lors de la sortie du jeu). Il va de soi que les graphismes ont été mis aux goûts du jour, tout en permettant au jeu de tourner sur de vieux PC, marque de fabrique de Blizzard, une fois de plus, pour rester accessible ! Pour le reste, Diablo reste étrangement fidèle à lui même : une course aux « loots » comme disent les spécialistes, ou aux trésors pour les autres. Alors que les combats s’enchaînent on guette les artefacts, bijoux et autres armes laissés sur le champ de bataille par ses assaillants. Une vraie chasse aux trésors qui génère une forte addiction. C’est la formule magique de Diablo 3 mais aussi un point essentiel sur lequel Blizzard compte bien capitaliser via son hôtel de ventes prochainement mis en ligne.
Gagnez de l’argent grâce à Diablo 3
Car qui dit chasse aux trésors dit revente de ces mêmes reliques. Par le biais de l’hôtel de vente il sera ainsi possible de proposer à la communauté ses trouvailles contre de l’argent virtuel mais aussi, et c’est là une grande nouveauté contre des euros sonnants et trébuchants… Si vous parvenez à dénicher un objet rare vous pourrez ainsi faire des bénéfices réels via cette interface, Blizzard collectant au passage une part de cette transaction. Une nouvelle façon pour l’éditeur de penser son business tout en usant habilement d’un des fondamentaux de Diablo et en capitalisant sur la très nombreuse communauté. On ne sait pas encore comment l’opération fonctionnera dans le détail mais une chose est sûre, avec ce procédé unique, Blizzard prend encore une longueur d’avance sur les autres éditeurs en termes de business.
Un Diablo 3 fidèle à l’esprit de la série
Pour le reste, Blizzard ne change évidemment pas une recette qui a fait ses preuves : cinq classes de personnages seront disponibles, le Barbare, le Féticheur, le Chasseur de démon, le Moine et le Sorcier. Toutes jouables au féminin bien entendu ! Au fur et à mesure de son avancée et de sa collecte en points d’expérience on pourra évidemment gagner en compétences et attributs afin d’affronter des adversaires toujours redoutables dans les très nombreux dédales souterrains et donjons à explorer. On avance, on blaste, on collecte toute une série d’objets… La mécanique de Diablo 3, identique à celle des précédents volets tient en ces quelques mots. Si le jeu est formidable en solo, il prend tout son sens en multijoueur. Rameutez vos potes pour aller défourailler des boss. La difficulté du jeu s'adapte alors à la hausse bien entendu, et les combinaisons de sorts des différentes classes vous ouvriront de nombreuses stratégies.
Diablo 3 est dans sa globalité une énorme tuerie. Le succès est d'ailleurs au rendez-vous, la surcharge des serveurs montrant qu'une fois encore, Blizzard a réussi à sortir un hit tout en surfant sur un genre dont il est devenu le maître. Mais plus qu’un jeu, Blizzard dégaine là une nouvelle façon de construire son business qui s’inspire des mécaniques mises en place sur ces jeux disponibles sur Facebook ou de nombreux Free to Play dans lesquels il s’agit de débourser quelques euros pour optimiser son expérience de jeu. Avec cet hôtel de ventes entre particuliers, Blizzard joue un coup audacieux. L’avenir nous dira très rapidement s’il s’agit d’un coup de génie ou d’un coup d’épée dans l’eau.
Tydesson
NOTE : 4/4
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