Street Fighter IV : L'homme qui a vu l'homme qui a vu Ryu
Le blog brézilien Blogeek vient de lâcher deux screenshots supplémentaires de Street Fighter IV, ainsi que des précisions plus ou moins nourries à la rumeur sur le jeu et le système de combat.
On apprend ainsi que Street Fighter IV aura un mode online, qu'il tournera à 60fps, et qu'il se déroulera chronologiquement entre Super Street Fighter II et Street Fighter III.Les techniciens apprendront que les Parry ont été remplacés par des Cancels nommés "Saving" ou "Revenge". La barre de super coups revient, avec aussi une autre jauge pour les Cancels. En plus des Super, il y aura aussi des Ultras, soit des Combos non customisables.En attendant d'autres infos vérifiables et fiables, Street Fighter IV ne s'annonce pas révolutionnaire, loin de là. Que le scénar-ticket-de-métro du jeu n'avance pas, ce n'est pas plus mal, surtout quand on se souvient de Gill, le boss en string échappé d'un carnaval. En revanche, la précision stupéfiante de Street Fighter III Third Strike risque d'en prendre un coup avec la 3D.Quant aux graphismes, le parti-pris grand-guignol a beau être affirmé, il faudra attendre de voir le tout en mouvement pour se faire une idée. Les animations de Third Strike étaient assez superbes pour qu'une 3D honnête apparaisse très médiocre en comparaison. Souvenez-vous des jambes d'Elena.Le vrai bon côté de ce retour en arrière, c'est qu'on sera peut-être dispensés de la batterie de ryu-clones et autres personnages moches / anecdotiques /injouables qui peuplent les multiples itérations.Rendez-moi Vega, bordel.- Via -
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