Sortie : Super Mario 3D Land

01/12/2011 - 16h06
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Sortie : Super Mario 3D Land

Représentant par excellence de Nintendo et du jeu vidéo lui-même, Mario débarque dans sa version 3DS. En ressort un titre à la fois brillant et volontaire qui souligne les possibilités et limites de sa machine tout en dressant, malgré lui, un petit bilan sur l'état de santé du constructeur.A chaque nouvelle console Nintendo son Mario. L'histoire du super plombier suit celle du jeu vidéo et du joueur, de ses débuts primitifs en arcade, à aujourd'hui sur 3DS et bientôt sur Wii U. Pas pour rien qu'il est devenu, devant Pac Man, Sonic ou Lara Croft, l'émissaire officiel du jeu vidéo, et Nintendo son incarnation créatrice dans ce qu'elle aurait de meilleur, le plus simple et évident. Si Mario est un ambassadeur, il l'est aussi des machines sur lesquelles il tourne. En son temps, Mario 64 avait bouleversé l'architecture du jeu de plateforme en s'adaptant à la 3D alors en vogue. Sur Mario Galaxy, Nintendo soumettait, avec génie, son gameplay ancestral au détecteur de mouvement de la Wii pour faire diverger encore son propre système. Si à chaque fois la firme de Kyoto utilise les possibilités de la machine pour proposer de nouvelles idées, l'idiosyncrasie demeure auss. Parfois avec une littéralité évidente et jusque dans d'apparentes contradictions : New Super Mario Bros, la version DS, n'est ainsi qu'une réactualisation parfaite et professionnelle du mythique Super Mario World de la Super Nintendo. Tout en balayant d'un revers les propositions tactiles qui semblaient s'imposer, le jeu n'adhére pourtant pas moins à l'identité de sa console, qui par sa seule forme en carnet renvoie au passé de son constructeur (la Game&Watch), donc sa mythologie. Chaque nouveau Mario est désormais moins un pari sur la nouveauté, que la familliarité avec un monde et un gameplay que les jeux se plaisent à varier selon un concept inspiré par la machine qui le soutient. Double vueAvec son titre progammatique, Super Mario 3D Land ne cache pas sa volonté de servir la nouveauté technologique de sa console. ; d'être un jeu publicitaire pliant le gameplay légendaire de son personnage à la stéréoscopie, seul véritable argument commercial de la machine. Nouvelle itération d'un concept usé jusqu'à la corde mais sans cesse sublimé par ses évolutions techniques, Super Mario 3D Land entend ainsi jouer sur les perspectives et la profondeur. Plus que jamais, le jeu de plateforme se joue sur plusieurs dimensions et Nintendo tente d'exploiter son écran afin qu'il devienne un instrument du gameplay. Mais l'effet 3D étant escamotable et pas toujours bien supporté (voire pas du tout), il fallait bien trouver un moyen de ne pas faire tenir tout le jeu dessus. Le double sens du titre est une jolie pirouette pour répondre à ses exigences et aux joueurs. Super Mario 3D Land sert autant une proposition de gameplay au service de son écran qu'une manière de revisiter la 3D, au sens classique de modélisation dans l'espace et non de perception stéréoscopique. Peut-être plus encore que Mario 64, le jeu pousse dans ses retranchements sa logique de refonte du jeu 2D en 3D. Toute l'architecture du jeu se déplace sur plusieurs axes voire à plusieurs échelles. Les plateformes tournent sur elles-mêmes, flippent ou sont entraînés par les mouvements de Mario. Les niveaux en altitude à gravir pullulent. Le jeu n'est qu'un vaste délire mécanique s'amusant avec l'horizontalité et la verticalité. Mario sur le divanContrepartie à ce déploiement de gameplay, parfois génial (comme toujours), le jeu se révèle trop volontariste, accessible et lisible. Super Mario 3D Land semble n'avoir été conçu que pour vendre les mérites de sa machine, ce qui ne serait pas gênant si ce n'était au détriment de toutes difficultés (d'autant plus facilité par une plume d'invincibilité offerte après quelques échecs) et donc de plaisir. Un peu trop dans le lèche vitrine, le jeu est à l'image de sa console : belle machine, mais à la technologie encore incertaine et limitée dont même Nintendo ne semble plus tout à fait sûr. Si l'épisode est plaisant, il n'est jamais éblouissant, comme contraint par sa technologie plus que libéré par ses possibilités. Sa virtuosité tenant de l'automatisme qui dans le génie comme la nullité prend le risque de l'indifférence. S'il est toutefois difficile de lâcher le jeu une fois commencé (puis on peut toujours refaire un tour de piste avec Luigi pour attendre un peu plus de challenge), ce Mario là porte les symptômes pas forcément nouveaux d'une identité en crise. Qui fait tout comme si de rien n'était. 3/5 

  

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