Pulsus

27/01/2010 - 10h33
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Pulsus

 

 

 

Le domaine des jeux relaxants et stimulants ne connait pour le moment qu'un représentant marquant, avec Auditorium. Dès sa sortie, il a fait sensation par son ambiance sonore flottante et son game-design orienté vers le contrôle de flux lumineux. Sensoriellement, l'alliance entre interface et concept lui ont permis de porter le puzzle-game à un autre niveau.Cette approche contemplative et esthétisante se retrouve dans Pulsus, qui s'engage sur une vois similaire, tout en proposant sa propre identité de gameplay.

Pulsus se concentre plus sur un nuage de particules émanant d'une source qu'il faudra guider vers plusieurs receptacles. En pratique, le comportement de ce flux est très différent de la lumière courbée dans Auditorium, et les solutions qui vous paraissaient évidentes sur ce dernier vont vous poser quelques problèmes ans cet autre contexte à la physique plus diffuse. L'ajout d'un minuteur pourra aussi destabliliser et rompre la douce léthargie qui prend le joueur quand il se fait bercer par les accords, mais ce stress sous-jacent n'est là que pour nous rappeler que Pulsus n'est finalement qu'une boîte de puzzles aux formes ondoyantes.Ce n'est quand même pas un peu de tension qui vous empêchera de faire les quatre cent pouls.- Via -

 

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