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Project Zomboid s'est fait dévorer par le piratage

22/06/2011 - 14h45
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Project Zomboid s'est fait dévorer par le piratage

 

 

 

Les développeurs de Project Zomboid ne s'attendaient probablement pas à ce que la popularité de leur jeu se retourne contre eux. L'équipe derrière cet excellent titre de survival-gestion indépendant a été contrainte de retirer le fichier des serveurs qui l'hébergeaient à cause du piratage dont il était la cible. Une version modifiée de Project Zomboid permet en effet, lorsqu'on appuie sur le bouton "Update" d'obtenir une copie numérique complète du jeu, à partir des serveurs. Le problème, pour les développeurs, est que l'opération leur est facturée à chaque téléchargement.

 

Dans un communiqué sur le site officiel, l'éauipe explique sa décision : "L'éventualité selon laquelle cela nous apporte de la visibilité et fasse la promotion du jeu ne peut être ignorée, mais c'est différent des versions offline en Torrents, dont on ne se préoccupe vraiment pas, et qui ne nous coûtent rien, seulement un revenu potentiel, et même là, nous ne pouvons pas être sûrs de l'impact réel. {...}Nous sommes désolé pour tous ceux qui ont acheté le jeu, mais cela pourrait nous coûter une partie des fonds de développement qu'on a pu générer jusqu'à présent, et nous ne pouvons pas les risquer. Nous réagissons peut-être de manière excessive. Cependant, nous n'avons aucune idée des nombres impliqués, et puisque qu'une version pirate se mettant automatiquement à jour évacue le besoin d'acheter le jeu, suggérant que "ça va durer un bon moment" et pendant plusieurs mises à jour, nous ne pouvons compter sur le taux de conversion de ceux qui essaient avant d'acheter."

 

De fait, les concepteurs ont retiré le fichier pour diffuser plus tôt que prévue la version démo de Project Zomboid, placée chez FilePlanet et mise à disposition sur Torrent. ces moyens ne coûteront rien à l'équipe, le temps qu'elle puisse mettre au point une nouvelle version payante et un nouveau système de mise à jour.Il est regrettable de constater qu'au lieu de dupliquer le jeu complet et de le distribuer illégalement, certains pirates ont préféré exploiter la structure de téléchargement des développeurs. Le piratage en lui-même, surtout sur des titres indépendants, n'est pas une démarche glorieuse, mais employer une méthode qui porte directement atteinte à l'intégrité financière du studio ne fait que démontrer son irresponsibilité.

 

Les développeurs de Project Zomboid avaient une position plutôt aimable envers le piratage, en ayant pleinement conscience des risques que comportait la diffusion de leur jeu, le pourcentage de copies qui seraient créées illégalement. Pourtant, ils le considéraient comme une conséquence relativement inoffensive, qui pouvait contribuer à la popularité du titre. Les évènements leur ont donné tort.

 

En revanche, ils donnent raison à tous les partisans des DRM, qui prônent les jeux server-side dont le contenu serait accessible seulement par les utilisateurs payants. Tout ça pour un jeu à 5£.

 

- Via -

 

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