Les 8 Killer-Features de la Wii U à la loupe
- Lisez également nos premières impressions sur la Wii UCe que Nintendo avait essayé de nous vendre avec la Wii, c'était un mode de vie, poussé par un marketing Apple. En dépit d'un énorme succès commercial, dépassant les ventes cumulées de la Xbox 60 et de la PS3, la Wii a rapidement atteint ses limites techniques et ludiques. Dépassé sur le plan matériel, imité par Move et Kinect, Nintendo devait réagir avant que le public ne lui tourne le dos.La Wii U, révélée lors du salon de l'E3, est ainsi la réponse de Nintendo à ses concurrents, une console que le constructeur veut universelle et personnelle à la fois, puissante et accessible. Une console mais surtout une manette exotique, que Fluctuat vous explique. Le jeu en streaming localLa fonction première de l'écran situé sur la manette serait de diffuser l'image de votre télévision, en utilisant la console comme centre de streaming. Le réseau sans-fil de la Wii U peut ainsi basculer l'affichage quand quelqu'un a besoin de la télévision et que vous voulez continuer à jouer. La puissance du signal ne permettra toutefois pas de jouer à un autre étage ou dans le jardin puisque les concepteurs ont déjà émis des réticences auprès des journalistes qui se voyaient déjà jouer aux toilettes. La manette a été étudiée pour servir de terminal de proximité, alors ce sera gaming portable dans le canapé.{ }Une ergonomie tournée vers le jeu nomadeLa manette de la Wii U, si elle ressemble à une tablette numérique, est pourtant plus proche de la DS que de l'iPad. Elle comprend les mêmes boutons qu'une Wii pour la synchroniser avec la console, et des contrôles tirés de la GameCube. Croix directionnelle, quatre boutons, deux sticks analogiques, quatre gâchettes posées sur le contour et à l'arrière de la manette.C'est une ergonomie qui laisse espérer des jeux plus complexes, un retour au jeu vidéo pour core gamers et moins pour les casual gamers élevés au Wii Play. Toutefois, la disposition des boutons, proches du bord, et le fait que les pouces tombent naturellement sur eux plutôt que sur les sticks analogiques suggère que la manette est envisagée comme un terminal portable avant tout, comme la DS, la 3DS. { } Une manette communicanteAvec un microphone, un haut-parleur et une caméra situés en façade, la manette de la Wii U promet selon Nintendo, des fonctions semblables à celles de la DSi pour la capture d'images, mais surtout des fonctions étendues comme la visioconférence. Grâce au streaming de la Wii U, la manette emploierait le réseau local pour ces conversations, à condition là aussi de rester proche de la console. On espère que les développeurs mettront à profit le haut-parleur comme ça a été le cas sur Wii pour No More Heroes et d'autres jeux audacieux, ou que Nintendo sortira des jeux qui donneront l'exemple. Sur StarFox64 3DS, déjà, le constructeur utilise la caméra de la 3DS pour renvoyer l'image pendant les parties multijoueur et remplacer l'icone de personnage par le visage du joueur en temps réel. On imagine très bien le même type d'application si Wii U, sous réserve de créativité.{ } L'ouverture vers le Web et vers les autresOn sait déjà que la Wii U mettra en place un système de visioconférence, mais elle va tenter ce que la Wii avait négligé, l'établissement d'une communauté connectée, avec les autres utilisateurs et avec l'extérieur. Un navigateur Web est prévu pour le lancement, probablement Opéra comme c'était le cas pour les autres consoles Nintendo, pendant que le constructeur a confirmé l'abandon des Codes Amis. L'échange de codes, qui devait protéger les utilisateurs, particulièrement les mineurs, mais qui handicapait sérieusement le développement de la communauté, a été mis de côté pour la Wii U, qui devrait disposer d'une plateforme similaire au PS Network ou Xbox Live. Localement, le streaming de la Wii U donnera accès à une navigation assistée par l'écran tactile, sur lequel s'afficheront les pages en double, mais il laissera également l'utilisateur partager images et vidéos depuis la manette vers l'écran de télévision. Nintendo a donc décidé de se lancer dans une interaction sociale à plusieurs niveaux, une dynamique dont ses consoles avaient besoin pour sortir du living-room.{ } Ecran tactile pour gaming agileL'écran de 6,2 pouces de la manette a pour vocation d'être un affichage secondaire dans la plupart des jeux, où il remplira le même rôle que la partie basse d'une DS ou 3DS. Il servira de support pour les cartes, inventaires, puzzles en marge de l'action principale sur la télévision, ou même d'interface centrale pour certaines applications. Comme exemples donnés pas Nintendo, un Othello joué à deux, indépendamment de la télévision, des étoiles de ninja qu'on lance en passant le doigt sur l'écran, l'envoi d'images et de vidéos de la manette vers la télévision en les glissant-déplaçant hors de la fenêtre. Bien qu'il ne soit pas multitouch, l'affichage de la manette se réapproprie l'ergonomie des smartphones et tablettes numériques pour en faire un complément nécessaire de la Wii U.{ } La détection de mouvements sur six axesPoussant au palier suivant la technologie embarquée sur la Wiimote, la manette Wii U comprend un gyroscope et des accéléromètres qui détecteront les mouvements du joueur sur 6 axes, comme le fait actuellement la manette PS3 et le PS Move. Côté navigation, la lecture des pages web pourra se faire comme avec un iPhone, un simple basculement de la manette entraînera une rotation à 90° de ce qui y est affiché. Côté gaming, on retrouve les pistes ébauchées par Nintendo, avec la précision des derniers modèles sortis. Sans oublier que des utilisations conjuguées sont envisageables : On peut prendre la manette comme viseur, l'écran devient alors une fenêtre de zoom, et les accéléromètres détectent nos mouvements pour aligner la fenêtre à l'action sur l'écran. UbiSoft travaille déjà dessus pour son jeu Killer Freaks.{ } Le futur est dans le rétroLes développeurs qui ont commencé à parler de la Wii U ont soulevé le fait qu'elle avait une interface de programmation similaire à la Wii, et que son architecture était dans la lignée des autres consoles Nintendo. Cela se manifeste côté consommateur, par une rétrocompatibilité complète avec les jeux Wii, mais aussi avec les Wiimotes et manettes classiques. La Wii U ne pourrait en effet gérer qu'une seule manette-tablette, donc les parties à plusieurs nécessiteraient d'autres périphériques. Cette limitation matérielle ouvre en fait le catalogue de la Wii U, qui disposera dès sa sortie de la logithèque Wii. Pas encore de confirmation pour les jeux GameCube, mais les collectionneurs peuvent continuer à croiser les doigts. Par ailleurs, Nintendo prévoit des usages complémentaires entre Manette et Balance Board ou Wiimote pour de futures versions de Wii Sports ou Wii Fit.{ } La performance, pourquoi pas ?Alors que Microsoft et Sony voyaient leurs consoles vivre un cycle de 10 ans, Nintendo s'était contenté de pousser l'innovation sur l'interface et non pas sur le matériel pour la Wii. Conséquence logique, les joueurs attirés par les graphismes tapageurs ont choisi les autres consoles, pendant que certains éditeurs ont clairement snobé la Wii à cause de son architecture vétuste. Avec la Wii U, Nintendo a conçu une machine qui serait sensiblement supérieure à une Xbox 360, capable de sortir une image en 1080p, d'entrer dans le club des titres multiplateformes à armes égales. La démonstration technique présentée sur le stand Nintendo lors du salon nous a montré un Zelda très correct, bénéficiant de tous les effets de particules, lumières et textures qu'on peut espérer sur une console de cette génération. Aux développeurs de pousser plus loin une machine qui parvient à faire "comme les autres" sans trop d'efforts.
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