Legend of Zelda fête ses 25 ans de sauvetages divers
Le 21 février 1986, sur le Famicom Disk System japonais, sortait un jeu qui ferait la fortune de Nintendo et lui taillerait une réputation de développeur qui survivrait à l'arrivée de Sega et Nec dans l'univers des consoles de salon. The Legend of Zelda, dont l'équipe de développement était alors menée par Hiroshi Yamauchi secondé de Shigeru Miyamoto, avait amené un univers inédit et une conception pionnière pour l'époque.La cartouche même de Zleda, qui sortit plus tard sur Famicom, permettait la sauvegarde des parties. Personne n'imagine aujourd'hui se lancer dans un RPG sans sauvegarder, mais en 1987, c'était une innovation majeure.
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka à la réalisation, Koji Kondo derrière les mélodies, et seulement trois programmeurs pour boucler le code d'un épisode fondateur. Il se démarque encore plusieurs années par sa taille et cette impression de liberté qu'avaient les joueurs en explorant le royaume d'Hyrule.La possibilité de déambuler dans des lieux qu'on ne devait pas forcément débloquer, auxquels on pouvait accéder seulement en s'enfonçant plus loin dans le territoire, avait changé la manière dont on appréhenderait les jeux d'aventure à venir.
Si l'on fait abstraction des rééditions, le titre aura été écoulé à 8,2 millions d'exemplaires sur NES et Famicom. Considérant qu'à l'époque, Nintendo était beaucoup plus frileux sur les budgets marketing que l'industrie ne l'est aujourd'hui et que le parc installé était bien moindre, ce volume reste impressionnant.Depuis The Legend of Zelda en 1986, Nintendo aura sorti 14 épisodes premier opus compris sur quasiment toutes les consoles qu'il a conçues. Ce qui exclut le Virtua Boy, évidemment. The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Wii, présenté lors du dernier E3, sera ainsi le 15e Zelda de la série.
Pour ma part, je ne célèbrerai cet anniversaire qu'en jouant à Majora's Mask. Tous les autres épisodes, en comparaison, me semblent laids, niais, ennuyeux et souvent mal équilibrés. Que celui qui n'a jamais joué à Zelda II me jette la première pierre. Les autres, jouez-y, ça donnera une perspective fraîche à votre culte.
Vous pouvez également re-découvrir The Legend of Zelda en essayant le prototype récemment exhumé par The Lost Levels. Celui-là, en revanche, vous permettra d'apprécier le travail accompli par Miyamoto et son équipe pour faire d'un jeu indulgent et mou la quête épique qu'on connait.
Par devoir de mémoire, quittons-nous sur l'élément le plus honteux de la série, après la catastrophique version CD-i, la série animée tirée du jeu :
Excuuuuuuse me Lectorat.
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