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Le grand public veut-il encore des consoles portables ?

17/08/2011 - 16h40
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Le grand public veut-il encore des consoles portables ?

 

 

 

Lyle Hall, Président de Heavy Iron Studios, Tout-en-Un"Si les gens ne veulent pas débourser 249£ pour une Nintendo 3DS, pourquoi paieraient-ils 299$ pour une PS Vita ? Les gens ne veulent pas transporter plus d'une chose dans leur poche, c'est pour ça que les téléphones Android et les iPhones marchent aussi bien, ce sont des plateformes de choix, elles offrent de multiples fonctions en dehors du jeu vidéo. {...}

 

La technologie est superbe. je suis vraiment fan de tecnologie mobile, mais je ne ne sais pas s'il y a encore un marché pour cette machine. Je ne vois pas pourquoi quelqu'un, aujourd'hui, voudrait sortir une machine qui ne fait que des jeux. Le consommateur a parlé. Nous voulions voir ce monde exister, plus de joueurs, plus d'opportunités pour nous, mais en même temps les gens ne veulent pas de ça. Sauf en cas de grand bouleversement, ça ne va pas revenir."

 

Matthew Seymour, Directeur Général de Heavy Iron Studios, Ditto"Malgré tout le respect que je porte à Sony et à la PS Vita, c'est une catastrophe. Et qu'en est-il de l'Xperia PLay ? J'adorerais voir les chiffres de ça." 

 

Avni Yerli, Directeur Général chez Crytek, Méta-blette"Bien que ce soit un bel accomplissement de la part de Sony, en tant que premier pas, ce n'est pas quelque chose qu'on va prendre en considération sur le court terme. {...} Je peux voir que les multiples fonctions d'appareils comme les tablettes numériques leur offrent un gros avantage. Et je pense que les gens veulent un seul terminal mobile qui peut faire plusieurs choses.  A ce sujet, je pense que les consoles portables ont des lacunes dans ce domaine et qu'ils perdent du terrain, en réalité. Je pense qu'elles doivent être plus innovantes."

 

-------

 

Essuyant les plâtres pour Sony, Nintendo se heurte aux attentes du grand public et à cette nouvelle consommation du divertissement nomade. Les smartphones ont changé l'approche que l'on peut avoir du gaming, et les consoles, limitées dans leurs applications autres que ludiques, sont mises à part, comme un lecteur MP3 incapable de faire tourner Plants VS Zombies ou de se connecter au Wi-Fi. A 249$ la 3DS, Nintendo a donc dû revoir ses ambitions, pendant qu'une Wii du pauvre sera bientôt commercialisée, entre autres, sans émulation GameCube. La rétrocompatibilité n'arrange le constructeur que lorsqu'il peut vous taxer dessus, alors pour réduire les coûts, et en l'absence de bénéfices générés par cette niche, elle passe à la trappe.

 

Un retour au pragmatisme, que Nintendo aurait dû mettre en application avant de sortir la 3DS. En 2004, son PDG Satoru Iwata disait "Je ne pense pas que vous puissiez utiliser la DS pour autre chose que le jeu. Pour {qu'une console} accomplisse un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, vous devez augmenter le prix, la taille de la console, et réduire l'autonomie. C'est une erreur, je pense". Mais les erreurs se sont accumulées, entre le relief dispensable et les jeux sortis du congélateur, un catalogue de lancement minable ne donnait pas à la 3DS la moindre occasion de séduire.

 

Si le client s'est tenu à distance de la 3DS, comme un sondage de Nintendo le suggérait, c'est pour des raisons de prix et de ludothèque en premier lieu. Néanmoins, d'autres facteurs, comme la concurrence des smartphones, leur versatilité et les tarifs plancher de leurs jeux ont fait passer la DS pour un jouet trop cher. Satoru Iwata aura beau dire que ses cartouches à 40$ sont le dernier rempart face aux Apps clonées à 99Cts, on a bien du mal à soutenir son point de vue devant un Ocarina of Time facturé au prix fort, 12 ans après sa sortie N64, juste pour un relief anecdotique.

 

Pendant que Nintendo se prend les pieds dans le tapis, Sony temporise, avec la PS Vita, ses capacités graphiques, sa vocation multimédia reprises de la PSP, son écran tactile de face, son touchpad au dos. "It only does everything" dirait le constructeur, sans qu'on sache vraiment de quoi elle est capable si elle ne maîtrise rien. A 299$ l'unité, la PS Vita aura encore moins de marge que la 3DS pour justifier son tarif, la technologie n'étant plus un argument prescripteur d'achat. C'est la flexibilité, la centralisation du divertissement, sa gamme budgétaire qui sont devenus des vecteurs d'adhésion. Soit tout ce que Nintendo a raté, et tout ce que Sony se doit d'accomplir, au-delà de la prouesse technique.

 

Cependant, existe-t-il encore une place pour les consoles portables, maintenant que les smartphones se sont implantés ?Eclairez-moi, éclairez-nous.

 

- Via et Via -

 

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