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Le futur du jeu vidéo est social ? Et alors ?

05/10/2011 - 17h00
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Le futur du jeu vidéo est social ? Et alors ?

Un récent sondage, mené auprès de 80 studios britanniques sur l'avenir du jeu vidéo et ses plateformes, montre une certaine confusion chez les développeurs. Quand 24% prédisent une chute des demandes de consoles ces prochaines années, dans le même temps 32% prédisent une hausse. Si le PC continue d'engendrer peu d'optimisme avec ses 42% de demandes en moins selon les studios, il trouve malgré tout 20% pour y croire. Joli score auquel le MMORPG doit certainement quelque chose. Face à cette oscillation illustrant les incertitudes d'un marché encore riche mais commençant à montrer des signes de faiblesses, les grands gagnants, incontestables, sont les jeux sur mobile, le online et le casual. Les trois gravitant à des fortes prévisions de hausse avoisinant les 90%.Ce rejoue ici notamment le grand débat du moment, inondant l'Internet spécialisé en articles et commentaires fleuves : le duel entre console portable et smartphone. Sur lequel on arrive peu ou prou toujours à la même conclusion : les gamers préfèrent leurs consoles, certains tolèrent des entorses, quand d'autres (plus pressés) trouvent leur bonheur sur iOS ou Androïd. La raison économique étant la plus forte, on se doute de l'issue du combat. Une chose est cependant certaine : Nintendo ne refera pas de si tôt le coup de Kawashima et de la grande console de salon casual. Notre boule de cristal nous dit que c'était un one shot, et malgré les ventes faramineuses de DS ou de Wii, un échec d'intégration durable n'ayant pas su anticiper et rectifier le tir face à Apple et cie.Outre Warcraft et autres Lineage, les succès de Farmville ou The Sims Social (sa version Facebook) portent à croire dans l'avenir indiscutable du online, mais aussi le social gaming. L'autre marotte du moment, dont les projections, comme toujours, ne se fondent que sur une demande du présent. Rien ne dit que demain les kids d'aujourd'hui jettent les réseaux sociaux aux cabinets, par pur esprit de contestation. La liberté sans limite de Second Life a aussi prouvé que le joueur cherche d'avantage des contraintes et flirter avec la réalité plutôt que se transformer en avatar libertin se faisant sodomiser dans une orgie d'archanges en costume Saint Seya. Le Joueur se moque de la transgression ou des bidouillages, il veut des structures simples et efficaces. Le rêve d'une grande plateforme 2.0 sans règles est un fantasme déjà du passé.Ce jouer ensemble que promet le online est toutefois un étrange universalisme. Le social gaming n'invite pas le joueur à se découvrir par le jeu afin d'habiter un monde, il met, de manière plus traditionnelle, l'autre en jeu en virtualisant le monde. Que ce soit par la logique capitaliste et semi-droitière du MMORPG, ou dans les dinettes sophistiquées de Sims et ses avatars, la mondanité du online n'a évidemment pas les mêmes visages. Mais elle résume toujours par une mathématique notre désir de remplir le vide de machines à notre image. Ce joue là le plus grand pari pour l'avenir du jeu vidéo : être ou ne pas être online, combler à jamais la solitude de l'existence par un réseau conférant l'illusion d'une immortalité. Reste à savoir pour quel monde. Via

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