Le crowdfunding retarde-t-il la consolidation des indés ?
Le crowdfunding et son mode de fonctionnement semblent séduire les développeurs indépendants, qui se réunissent autour de plateformes comme Kickstarter, Ulule, ou maintenant 8-Bit Funding. Ce dernier, lancé par Geoff Gibson, est entièrement consacré au financement des jeux indépendants, avec une interface similaire à Kickstarter où les dons sont séparés par tranches et donnent droit à une certaine rétribution du donateur une fois le projet financé puis achevé.
Pour le moment, une vingtaine de projets sont en attente de fonds, allant de 500 à 20.000$. Si certains méritent de lire leur fiche, d'autres ne sont que des redites de titres déjà sortis, ou d'habiles pompages qui n'apporteront rien au patrimoine vidéoludique. On en vient à espérer que certains ne trouvent pas de sponsor, afin de ne pas engorger l'App Store ou le Xbox Live d'un titre redondant.
Ce cynisme de circonstance nous amène incidemment au cas d'Interstellar Marines.
Les développeurs de Zero Point Software, désireux de livrer un titre Triple A comparable aux grosses productions de l'industrie, travaillent sur Interstellar Marines depuis des années. Le projet avance lentement et nécessite actuellement, pour entrer dans une phase de production définitive, le soutien des joueurs intéressés.
Que la formule soit celle du financement participatif ou simplement du don spontané, Zero Point compte sur le portefeuille de la communauté pour conserver son autonomie de studio libre des contraintes d'un éditeur, et compte récompenser les mécènes en leur donnant accès au fur et à mesure du développement, aux éléments jouables tels que les tutoriaux, l'armement, les niveaux multijoueur.
Le financement fonctionne sur un système de badges à 5$ l'unité qui, accumulés, permettent au mécène de changer de rang et de bénéficier d'avatars pour les forums, de contenu plus riche, d'accéder au nouveau contenu jouable et, une fois le jeu terminé, de recevoir son exemplaire numérique et quelques autres bonus comme les cinématiques, et la bande-son en haute qualité. L'offre est attrayante sur le papier, mais possède aussi un revers.
Stratégie intéressante, elle se double d'un alpha et beta testing payant, puisque les heureux donateurs auront le privilège de débugger le jeu dans son stade embryonaire, afin que les autres joueurs puissent profiter d'un produit abouti qu'ils auront payé pour améliorer. Zero Point a trouvé là une solution win-win en formulant comme un privilège l'une des phase de conception les plus fastidieuses.
La démarche, semblable à celle de Spiral Game Studios sur Kickstarter, souffre exactement du même handicap : C'est un énième Halo-like, un shooter de satanés space-marines, le genre vomi par galettes entières dans les bacs des revendeurs chaque année. Un genre dont sérieusement, on sature et qui soulève la question de la légitimité.Ces projets méritent-ils en effet d'arriver à terme, ou faudrait-il encourager la consolidation de l'industrie indépendante pour que crèvent les équipes qui singent les grands éditeurs en nous présentant des clones fatigués et stériles de jeux qui ne brillaient pas pour leur originalité ?
L'appel de fonds de ces studios n'est-il pas finalement une escroquerie à la créativité ?N'est-il pas un obstacle à une consolidation nécessaire de la scène indépendante ?Eclaires-moi, éclairez-nous.
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