Le Japon n'a pas encore abandonné la réalité virtuelle
Alors que depuis The Lawnmower Man, nous avons progressivement délaissé la réalité virtuelle ludique, à cause de l'équipement qu'elle nécessitait ou de sa pauvreté visuelle, les japonais ont persévéré dans le domaine. Fin juin s'est déroulée à Tokyo la 19e édition de la Virtual Reality Exhibition, décalée pour cause de séisme, où les dernières avancées technologiques en matière de réalité virtuelle se sont cotoyées.
Lors de l'exposition s'est démarqué l'entreprise Crescent Inc, qui travaille sur différents outils de motion capture, scanners de modélisation environnements 3D immersifs.
Les développeurs de Crescent Inc organisent également des séminaires et conférences sur l'importance des mondes numériques, leur conception et évidemment leurs outils propriétaire, ce sont des gens qui croient foncièrement à l'avenir de la réalité virtuelle.
La démonstration technique faite lors de l'IVR a impressionné la Presse japonaise, malgré les maladresses qui subsistent et les propositions commerciales d'autres constructeurs. Les moteurs graphiques, les capteurs de mouvement ont bien changé depuis les années 90 et le résultat a quelque chose d'angoissant dans son imitation de la réalité. La réalité virtuelle arrive dans cette zone grise où les éléments à la fois assez loins et trop proches du réel pour nous mettre dans l'inconfort.
Ou c'est peut-être le fait de tirer sur des idols avec un pistolet à coeurs, de croiser des pangolins mutants qui dansent dans le living.
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