La Wii me démange. C'est grave, Docteur ?
Soyons clair. Avec un prix gelé à 249€ et son catalogue de jeux pour centre aéré, la Wii m'attire autant qu'un lavement à la soude. Le catalogue de la console ne m'a jamais attiré, tellement peu que c'est Daisy qui a la garde du petit Trii-somique. Se secouer la télécommande sur le service à raclette vidéoludique, ça ne me séduit pas. C'est viscéral, tout comme la nausée que m'inflige les déclinaisons du plombier. Ou du hérisson.Je fais partie de ces vieux cons de gamers qui refusent de faire joujou. Je prends le jeu très au sérieux.Néanmoins, depuis une petite semaine, la voilà qui commence à me caresser dans le sens du geek avec trois titres que je ne pourrai pas savourer sur d'autres plateformes.House of the Dead Overkill.
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Un shooter sur rails fraîchement déterré qui excuse le recyclage putride des la licence quelques mois auparavant. Doté d'un traitement à la grindhouse, il utilise la Wiimote comme elle le devrait, et comme RE Umbrella Chronicles l'a fait avec brio.Le plaisir des boss bouffe-jeton et des zombies affectueux est ici pleinement assumé, à la différence de l'étrange House of the Dead EX récemment présenté au Japon, compilant plusieurs mini-jeux à essayer en couple mort-vivant.Sega qui se sort les doigts du lard pour produire un épisode original sans passer par la case arcade, ça mérite un temps d'arrêt. Le temps de regarder par la fenêtre s'il ne neige pas des girafes.
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Tenchu 4.
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La saga a été malmenée depuis Tenchu 3 sur PS2. Fatal Shadows était navrant, Tenchu Z confirmait nos angoisses, et les itérations portables étaient tout bonnement injouables avec une minable distance d'affichage. Alors que la maniabilité et les mécaniques de jeu se sont diversifiées, l'IA des ennemis et les graphismes étaient à la rue, assis dans le caniveau à côté du casting des ennemis. De déception en consternation, Tenchu est passé de série culte à série Z.Les premières images de Tenchu 4 sur Wii redonnent pourtant espoir, avec un character design remanié, une jouabilité adaptée à la Wiimote au-delà du gimmick, et surtout des graphismes à la hauteur d'une machine trop souvent sous-exploitée par des studios glandeurs. Tenchu pourrait se refaire une réputation sur Wii, à condition de tenir les promesses évoquées.
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Tatsunoko vs Capcom.
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Le jeu de combat surprise de cette année, débarquant des cartons de Capcom pendant que le monde avait les yeux tournés sur Street Fighter IV. Nerveux, old-school, doté d'un roster à la fois classique et hétéroclite, Tatsunoko vs Capcom renoue à la fois avec l'esprit des Capcom vs Bidule et des Rival Schools.Pour tout dire, il me séduit autrement plus que Street Fighter 2x2. Le jeu en tag, les furies combinées, et tout un panel de coups conjugués donnent autant d'avantages au gameplay face à son cousin consanguin.Une alternative à Super Smash Bros Brawl qui m'indiffère, et un crossover plus glorieux que Castlevania Judgement dans son concept.
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Ainsi, j'avoue, j'assume, que la Wii dévoile au moins trois jeux en phase avec mon core-gamer intérieur, qui rendent à la machine sa vocation de console de salon. Pour Tenchu, c'est l'opportunité de trouver une seconde jeunesse. Pour les deux autres, ce sont des jeux de type arcade qui se prêtent à la versatilité de l'interface.J'ai la stupidité de croire que c'est à travers des jeux traditionnels et des franchises établies que le gameplay et la maniabilité peuvent exploiter la console en tant que telle et valoriser sa flexibilité d'utilisation, tout comme sa facilité de programmation.Une architecture semblable à celle de la GC ne devrait pas être une excuse pour en faire moins, mais plutôt une raison d'approfondir la plateforme, en tirer le meilleur grâce aux acquis passés. La Wii peut être classique avec intelligence, et non pas rétro-putassière.C'est ce que j'attend d'elle et de ces titres, que je surveillerai de très, très près.
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