Killer7 : dead end

24/08/2005 - 03h39
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Killer7 : dead end

Ceux qui ont fini Killer7 (comme moi à minuit pile), s'interrogent à coup sûr très férocement sur la fin du jeu, sur l'explication de l'histoire et de ses multiples tenants. Il y a de quoi, j'avais pas vu de scénario aussi limpide et enfantin depuis Evangelion (insérer rires en boîtes ici). Bref, pour vous, les courageux anglo-comprenants, un charmant monsieur sud-américain, James Clinton Howell, s'est attellé à une grosse dissert' (comptez une quarantaine de pages Word) pour nous éclairer sur le sujet. Il y décrit, selon lui, les 4 niveaux narratifs du jeu, en explique les éléments (notamment ce qu'est le Yakumo ou le rôle exact du Parti des Nations Unies), en tire une métaphore symbolique (les parties d'échec, la relation Harman/Kun), et saupoudre le tout d'explications historiques et des commentaires de Suda51. C'est très très balaise, forcément personnel, mais écrit avec tellement de recul et de finesse d'esprit que ça rend le tout monstrueusement crédible... parce que c'est vraiment la chose la plus étonnante à propos de ses théories : ça se tient !MAJ : Le gentil James Clinton Howell est passé sur les commentaires de ce billet pour nous laisser le lien du travail de traduction que deux de ses amis et lui-même font sur le guide du jeu "Hand in Killer7". (Merci James !)

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