INTERVIEW - Diablo 3 : Blizzard nous en parle quelques heures avant sa sortie !

16/05/2012 - 14h19
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Lors de l'événement mondial de la sortie de  Diablo 3 à la Fnac des Champs Elysées de Paris, nous avons pu interviewer Alex Mayberry et Dave Adams, respectivement Lead game Producer et Lead Level Designer. Ils ont répondu à nos questions sur le très attendu Diablo 3. Et attendu il l'était, la fil d'attente pour pouvoir rentrer dans la Fnac des Champs Elysées était incomparablement plus grande que celle pour la sortie de Starcraft 2 ou World of Warcraft : Cataclysme.

Premiere: Cela fait 12 ans que Diablo 2 est sortis, le monde du hack'n'slash a évolué, mais Diablo 2 a su rester une référence imbattable, malgré la sortie de nouveaux titres comme Torchlight, Titan Quest ou Sacred. Comment Diablo 3 va t-il pouvoir faire mieux que son père ?

La clé c'est que c'est toujours Diablo, ce n'est pas simplement un jeu qui tente de battre Diablo, c'est Diablo. Nous savons savent que Diablo est un pionnier, l'idée est de remettre la franchise au goûts du jour avec les technologies récentes, de nouveaux graphismes sans bousculer les habitudes. 
Les joueurs vont tout de suite voir les nouveautés, le système de craft, le nouveau système de compétences, les animations. Nous pensons que dès les premières minutes de jeu, la sensation de jouer à Diablo sera présente, car c'estDiablo !

Premiere : Quand vous avez sortis Starcraft 2, vous avez réussis à garder ce qui a fait de Starcraft la plus grande référence des des jeux de stratégie en temps réel. Vous avez conservé ce qui a fait son succès et ce que les joueurs voulaient conserver. Il semblerait que vous ayez pris plus de risques avec Diablo 3, sur le système de gestion des personnages, des compétences. Comment avez-vous pris ces décisions ? Avez-vous beaucoup consulté la communauté et les retours de la BETA ?

Nous avons consulté la communauté qui a été présente tout le long de cette aventure, ils sont une grande source d'inspiration. Nous pensons que la communauté comprendra que les changements que nous avons fait sont pour le meilleur. Les joueurs vont pouvoir expérimenter plein de compétences, de combos, de façons de jouer. Ils pourront s'adapter suivant les situations, presque à la volée. Vous ne serez plus bloqués dans une façon de jouer spécifique, vous pourrez changer suivant vos envies ! Mais cela ne tuera pas la rejouabilité du jeu, car la course aux items sera une fois encore omniprésente !

Premiere : Diablo 3 introduit son petit Ebay dans le jeu, cet hôtel des ventes où les joueurs peuvent s'échanger des objets contre de l'argent réel. Qu'est-ce que vous en pensez ? Cela pourrait-il devenir une nouvelle référence pour de futurs jeux ?

Cela devait arriver un jour ou l'autre. Si vous regardez Diablo 2 ou World of Warcraft, il y a avait plein de gold farmers (Personnes récoltant de l'or pour le revendre sur Ebay), de vendeurs d'objets rares. Alors pourquoi ne pas donner aux joueurs une façon légale d'acheter des objets dans le jeu ? Nous pensons que cela empêchera le jeu de ne pas être terni par des logiciels tiers. Comme le serveur décide de la réalité du jeu, cela nous donnera plus de possibilités pour combattre les pirates. Les serveurs devront tout valider, la lutte contre les pirates semble bien partie.

Premiere : Votre système d'hôtel des ventes est proche de celui des Free2Play. Que pensez-vous de ce système ?

L'idée du système de transactions dans le jeu n'est pas d'acheter des objets au jeu, mais de permettre aux joueurs d'échanger leurs objets. Il y aura des taxes de transactions pour couvrir nos frais et ceux de paypal, Mais nous voulons juste donner aux joueurs la place de marché qu'ils voulaient.

Premiere : Diablo 3 est mis en vente sans son système de PvP. Quand pensez-vous pouvoir le sortir ?

Nous sentions juste que le PvP n'était pas prêt, qu'il n'était pas au niveau de qualité que nous voulions. Comme nous ne voulions pas retarder encore le jeu, nous avons préféré sortir le jeu sans le PvP pour nous concentrer sur le PvE. Nous sortons le jeu ce soir, et nous pensons que les gens vont comprendre.

Premiere : Il y a des rumeurs qui courent sur des versions consoles de Diablo 3. Que pouvez-vous nous en dire ?

Nous ne faisons pas de secret sur notre équipe de développeurs sur consoles, mais nous n'annonçons pas officiellement de version console pour autant. Notre objectif est de prendre ce que nous avons fait sur PC et de voir si cela peut marcher sur consoles. Mais nous voulons faire en sorte que ce ne soit pas juste un portage, mais une vraie version console du jeu. Nous n'allons pas annoncer quoi que ce soit avant d'être vraiment certain de ce que nous allons faire.

Propos recueillis par Adrien Lochon

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Anonyme | le 17/05/2012 à 12h09 | Signaler un abus
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