Heir
A défaut de tenir tête à votre chef de projet, vous pourrez au moins descendre des monstres maousses.
Vous êtes un chevalier blanc, qui ne paye pas de mine comme ça, mais qui sait où il va. Il grimpe des parois, effectue des sauts vertigineux au dessous de gouffres atrocement profonds... tout ça pour quoi ? Pour ce que ce "Heir" arrive enfin au bout de ses efforts : la tête de ce qui n'était autre, depuis le début du niveau, qu'aun gigantesque monstre. L'idée, c'est de se les faire un par un pour que le roi, mourrant et sans descendant, vous nomme successeur de son royaume une fois celui-ci à l'abri de toute menace. En fait, il a beau être blanc, il est super vénal ce chevalier. Bref, un gameplay tout basique mais efficace, des passages ou il faut seulement espérer qu'il y aura de quoi atterrir après un saut immense, ce jeu devient assez vite addictif, sans trop qu'on sache pourquoi. Peut-être que le principe de planter une épée dans le cerveau d'un monstre hideux et énorme vous fait rêver de faire la même chose à votre boss, mais on veut rien savoir.
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