Guest Blogging : Foutez la paix au casual

20/02/2009 - 14h30
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Guest Blogging : Foutez la paix au casual

 

 

 

En invité sur Chamboultout, voici Aymar Azaïzia, un ancien du studio Mighty Troglodytes expatrié au Canada chez UbiSoft Montreal. Il nous donne le point de vue d'un professionnel, ainsi que ses opinions personnelles, en nous faisant partager des clés de lecture qu'il n'avait pas auparavant. Comme il me l'explique en préambule de son billet, "J'ai voulu parler du casual parce qu'en ce moment ce terme doit être l'insulte la plus répandue au sein de la communauté des joueurs, et je dois avouer que je suis usé de la voir servie a toutes les sauces."Place au guest, place à la sagesse.

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La plupart des gens ne sont pas capable de s'entendre sur ce qu'est un jeu ou un joueur casual. A la base ce terme vient du marketing et permet de distinguer les différents comportement d'un consommateur.En l'occurrence, un produit casual est censé être accessible afin de plaire au plus grand nombre. Aujourd'hui le casual sert surtout a désigner des gammes grands publics comme de nombreux jeux de la Wii ou de la DS, mais aussi des marchés plus restreint comme celui des enfants, des pré-adolescents, etc.Un des facteurs déclenchant de cette tendance à l'anti-casual a été instauré par Nintendo et la Wii, véritable cas d'école. Encensé avant la sortie de la Wii pour son génie, parce que tous les gamers fantasmaient la console comme un pas de plus vers une nouvelle ergonomie beaucoup plus avancée, Nintendo se fait purement et simplement défoncer par la critique et les joueurs qui lui reprochent une ludothèque trop limité en jeux hardcore.Le problème étant surtout que la Wii ne répond pas au fantasme que beaucoup s'en faisait mais qu'elle a réussit un exploit en terme d'ouverture de marché, et pour cela les hardcore gamers la méprisent.

On peut d'ailleurs constater un parallèle assez intéressant avec les joueurs PC qui voient les joueurs consoles comme des joueurs casual et assistés. Pas besoin d'une étude poussée pour appuyer mes dires, faites simplement un tour sur n'importe quel site dédié au PC pour constater les ravages.On pourrait se lancer dans un débat en citant la kyrielle de jeux hardcore disponibles sur consoles ou encore leur montrer que WoW et les SIMS cartonnent sur PC et sont des jeux très accessibles, mais ça ne changera pas les consciences du jour au lendemain. Le joueur hardcore se complait dans l'élitisme.J'ai accepté cet état de fait depuis longtemps mais ce n'est pas pour autant que je comprends pourquoi certains je parle de joueurs et de sites type kotaku, joystiq font le choix de s'acharner sur des éditeurs quand ils sortent des jeux clairement destiné a un public diffèrent de celui qui squatte les forums a la recherche de la moindre news sur le FPS à venir, le RPG jap qui tarde a être traduit ou le jeu de baston en import difficile a se procurer.Pourquoi hurler au scandale contre Ubisoft à la sortie d'un épisode de Lea Passion quand, à côté, vous pouvez vous adonner à Assassin's Creed, PoP, Splinter Cell, Far Cry ou Endwar. C'est hallucinant le nombre de commentaires que génère l'annonce d'un jeu casual chez un grand éditeur alors que la majorité des joueurs qui commentent n'ont jamais joué a ces jeux, ne sont pas les destinataires de ces jeux, et n'ont clairement jamais vu leur petite soeur ou cousine, qui sont clairement la cible de ces jeux, y jouer. Je peux vous garantir qu'elle s'amuse plus que sur Killzone 2.

En réalité on se rend compte que ce qui pousse les joueurs a se manifester de manière aussi virulente, c'est souvent la peur. Cette source de motivation incroyable qui pousse les hardcore gamers a émettre des craintes quand a la disparition des vrais jeux au profit de ces saletés mercantiles que sont les jeux casual. Néanmoins, la plupart ont bien intégré que l'industrie du jeu vidéo est une industrie, et que par définition elle est soumise a des obligations de profits.C'est aussi une industrie de pointe, nécessitant énormément d'investissement et de recherche. Et le jeu casual n'est pas l'unique futur du jeu vidéo, c'est une de ses composantes. Pour parler en langage marketing, le jeu casual n'est pas un nouveau marche c'est un nouveau segment. Sur le plan économique il ne va pas faire disparaitre le jeu vidéo et il contribue parfois même à le financer.Je terminerai sur une comparaison avec un autre média, qui devrait vous parler. Quand vous allez voir un film de la Warner vous ne pestez pas contre cette compagnie sur le motif qu'elle produit des films pour enfants, des sit coms et aussi des films plus confidentiels en plus de faire du Batman. Non, vous l'acceptez parce que ce serait idiot de s'acharner sur une entreprise, parce qu'elle est présente sur différents marchés.Essayez de gardez ça en tête et de lâcher un peu la grappe au jeu casual.

 

 

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COMMENTAIRES
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Casual is fur teh weaks.Mais sinon oui, il en faut pour tous les genres, le seul soucis, c\'est que pour avoir testé un léa machin, et autres jeux de ce genre sur ds et wii récemment, la frontière entre casual et shovelware, définissant jeux faits à la va vite avec un budget qui ne financerait pas une boite de crayons de couleur, est souvent mince, voire inexistante.C\'est plus ce nivellement par le bas qui m\'effraie, d\'autant plus que le public cible de ces produits sont souvent les enfants, qui se constituent une échelle de valeur en démarrant par ces jeux. Soit on a de la chance et ils réaliseront que d\'autres produits sont de qualité et seront alors emerveillés par le premier Psychonaut qu\'ils croiseront, soit ils continueront sur leur lancée et boufferont de la merde avec le sourire, poussant les éditeurs à favoriser ce niveau de qualité, jugé alors plus rentable qu\'un triple A.
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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Ca me fait plaisir d\'entendre
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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Ha tiens, je savais pas qu\'Aymar était chez Ubi maintenant. Ben, bienvenue alors :o)
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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Autant j\'ai compris y\'a longtemps que les jeux casuals sont un segment et servent à financer des original IP, autant ce qui m\'énerve c\'est de détourner des licences existantes, genre Mario ou PoP, en des jeux accessibles à tous et qui, finalement, ne s\'adressent plus à leur public d\'origine: les core gamers. J\'pense que c\'est là que la communauté a les boules. En dehors du marketing foutage de gueule de Nintendo - qui est désormais associé à l\'idée casual.
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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>>> Je terminerai sur une comparaison avec un autre média, qui devrait vous parler. Quand vous allez voir un film de la Warner vous ne pestez pas contre cette compagnie sur le motif qu\'elle produit des films pour enfants, des sit coms et aussi des films plus confidentiels en plus de faire du Batman. Non, vous l\'acceptez parce que ce serait idiot de s\'acharner sur une entreprise, parce qu\'elle est présente sur différents marchés.C\'est une bonne image mais je pense que ce qui fait peur (et me fait peur) c\'est que l\'industrie a parfois du mal a gagner de l\'argent sur les grosses productions alors que batman est un carton assuré et rapporte énormément. Il se trouve qu\'aujourd\'hui, un jeu AAA qui n\'est pas multi-millions sellers est menacé d\'extinction. On pourra prendre comme exemple le dernier Tomb Raider. Il y a plein de facteurs, la date de sortie, les autres sorties, le prix. (A 70 € le jeu, je ne peux pas en acheter 3 par mois. A 3.90 (prix moins de 26 ugc de rouen), c\'est plus facile de se faire une toile moyenne). Certes, notre mentalité est conservatrice et dicté par la peur, mais l\'industrie, surtout les plus gros ( EA meme s\'ils ont beaucoup tenté cette année, Activision, Ubi ...) laissent clairement sous entendre leur volonté de courir au plus rentable et de lacher le reste...  Le mot important la dedans, c\'est le plus rentable. Si c\'est rentable, mais moins, pour eux ça ne marche pas. Et on le retrouve aussi dans le jeu gamerz independamment du jeux casual. -> Volonté de dématérialiser sans baisse de prix significative.., volonté d\'imposé le jeux en kit ( merci Pop deja que c\'est un jeu pour gamer a tendance casual) et enfin la volonté de supprimer ou ponctionner le marché du jeu d\'occassion, salvateur pour beaucoup de porte-feuille dont le mien.Les éditeurs ont une mentalité de profit maximum et ne nous montre pas autre chose qu\'une volonté d\'aller vers le plus rentable et de delaisser le moins rentable (rentable quand meme) et donc délaisser de ce fait les joueurs qui les ont fait vivre pendant plus de 20 ans. Il est normal, voir sain, d\'avoir peur de perdre notre loisir qui nous avons nous meme porté à la place de premiere industrie culturelle mondiale.L\'industrie du JV a cela de particulier que les acheteurs ont l\'impression d\'etre les premiers fondateurs de la reussite actuel. Dans les autres médias, on ne trouve pas de population qui se sent à la base de la reussite de leur industrie fétiche.Nintendo en est le premier exemple, Sega aussi... sans une certaine base de fan absolu, il y aurait longtemps qu\'ils ne seraient plus la.C\'est une spéficité que l\'industrie vidéoludique, dans son désir de grandeur aimerait bien oublier.
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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juste un rapide commentaire sur les images : la seconde est en effet glauque :
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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Tu sais Pixoshiru, sur la finition, on est parfaitement d\'accord, et heureusement que certaines compagnies ont compris que le casual nécessite aussi un budget pour être bon. Maintenant à titre personnel qui me fait me sentir vieux et con, je regarde ce que les enfants lisent et regardent à la télé, et quand je compare avec ce que je regarderais, je me dis que je comprends pas toujours ;)XXspe, l\'utilisation des licences, c\'est un autre débat, mais pas moins intéressant ;)Mario par exemple a toujours proposé des jeux accessibles et tout public, même si la difficulté de certain (oui toi Mario Sunshine!) est resté dans les mémoires.Nolendil, on s\'est jamais vu parce que je suis sur Montréal :) en train de bosser sur *tchac* oh non une flèche dans mon coeur argh.... ;)
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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Aldrien tu as raison, la particularité du marché du jeu, c\'est la très forte présence de ce sentiment d\'avoir contribué au succès de l\'industrie. Je peux aussi comprendre tes craintes, mais si je regarde les sorties de l\'an dernier, et les line ups de cette année, on a des séries phares, des classiques, des nouveautés et des séries qui se remettent en cause.Du coup, de mon point de vue d\'acteur et de consommateur, je ne me fais pas de soucis sur la qualité des jeux à venir et la direction que prend l\'industrie.
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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Je suis d\'accord sur le fait qu\'on n\'a pas forcément les mêmes références que les gamins d\'aujourd\'hui, ca n\'empêche pas de faire des bonnes adaptations jv. Même si c\'est moins lettré qu\'un Simpson, ya matière à faire un jeu authentiquement drôle et bien foutu avec un Bob l\'Eponge.En aparte, ya encore des québécois à Montréal? ^^ J\'en ai pas rencontré encore.
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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j\'ai envie de dire que le jeu casual mérite les coups de lattes que les hardcores lui inflige : parce que ce "segment" produit pour l\'instant une écrasante majorité de TRES mauvais jeux.Après, qu\'ils gueulent pour des bonnes ou mauvaises raisons, j\'avoue que je m\'en fous un peu...ça me rassure simplement de voir que tout le monde ne broute pas paisiblement la même merde sans réagir.J\'ai du mal à comprendre la cause de la défense du petit casu\' innocent...le sectarisme pro-machintruc est aussi stupide car anti-constructif, mais d\'un autre coté on fera jamais rien avancer en s\'aimant les uns les autres :p
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Anonyme | le 11/03/2012 à 12h39 | Signaler un abus
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