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FortressCraft est-il vraiment un plagiat de MineCraft ?

19/04/2011 - 16h56
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FortressCraft est-il vraiment un plagiat de MineCraft ?

 

 

 

Lorsque FortressCraft avait été annoncé, les premières images de ce titre destiné au Xbox Live avaient agacé les habitués de MineCraft, qui voyaient là une imitation honteuse. Projector Games, le studio derrière FortressCraft, compte publier son titre par épisodes, en ajoutant des mises à jour et du contenu progressivement pour qu'au dernier pack, le jeu soit "complet".La méthode commerciale n'est pas sans rappeler celle de MineCraft, dont le créateur Markus Persson, avait monétisé l'Alpha, pour ensuite assurer l'amélioration du service jusqu'à la Beta puis bientôt la version finale. Néanmoins, le Xbox Live est une plateforme fermée qui nécessite une stratégie différente, qu'on peut considérer comme opportuniste ou contrainte selon l'opinion qu'on s'est fait du titre.

 

FortressCraft a néanmoins été téléchargé plus de 84.000 fois, dont 58.600 achats. A 240MS Points - 2,8€ - l'unité, et même en retirant la part de Microsoft, Projetor Games a empoché aux environs de 86.000€. Et ce en seulement six jours depuis la mise en ligne de leur jeu. S'emparant d'un public console qui ne peut pas avoir accès à MineCraft, en lui proposant un ersatz au tarif d'entrée moindre, les développeurs ont réussi à établir un taux d'adhésion de 70%, et s'assurer des achats ultérieurs.

 

Les prochains packs complémentaires comprendront en effet de nouveaux mécanismes de gameplay. Ils seront ainsi "nécessaires" pour bénéficier de l'expérience ludique complète, pendant que les patches seront distribués régulièrement pour débugger les chapitres publiés.

 

Le succès de FortressCraft agace les partisans de MineCraft, qui le réduisent à un clone opportuniste. Il faut toutefois savoir que MineCraft lui-même s'est lourdement inspiré d'Infiniminer, un jeu de Zachtronics Industries, dont la principale erreur aura étéson orientation ludique. Infiniminer opposait en effet des joueurs entre eux, qui devaient récolter des ressources et les rapporter à leur base pour faire gagner des points à son équipe. L'orientation compétitive n'a pas convaincu les utilisateurs, qui se sont rapidement intéressé aux possibilités de construction qu'offrait le moteur. Partant de cette idée, Markus Persson a développé son propre jeu, en architecturant le gameplay autour de la construction, à partir des ressources collectées.

 

FortressCraft est-il donc réellement le plus opportuniste des deux ?Pour vous forger votre conviction, pourquoi ne pas essayer Infiniminer ?

 

 

- Via -

 

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