Final Fantasy XIII est vraiment plus linéaire qu'on ne le pensait

18/12/2009 - 14h42
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Final Fantasy XIII est vraiment plus linéaire qu'on ne le pensait

 

 

 

Le Magazine Famitsu avait saqué Final Fantasy XIII en l'humiliant avec la note de 39. Sur 40. La critique la plus dure faite à l'encontre du jeu était que son histoire était trop linéaire. Une remarque que l'on avait du mal à comprendre puisque la série des Final ne s'est jamais démarqué de la tradition qu'elle a instauré dans le J-RPG, en cultivant l'Art du récit unique et sans circonvolutions ni alternatives. On se demandait alors quel sens ce reproche pouvait bien avoir. Jusqu'à aujourd'hui, où les maps des premières heures de jeu font surface, révélant des niveaux en ligne droite, au sens propre du terme.

 

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Un utilisateur a déjà mis en ligne ses captures d'écran annotées, pendant que des guides confirment les faits. Des commentateurs sur le web ajoutent leur pierre à l'édifice, en précisant que ce choix de level-design ne s'applique pas qu'aux 6 premières heures de FF XIII, mais également au-delà des 15 heures. Le jeu suivrait donc un shéma couloir-cinématique-couloir-cinématique-boss-couloir ad nauseam.Les J-RPG avaient déjà cette mauvaise habitude de faire des cartes avec un chemin principal trop évident, doté de quelques appendices facultatifs, mais il faut reconnaître que FF XIII décroche la médaille olympique de la linéarité formelle et conceptuelle. A croire que des merveilles d'exploration généré de manière procédurale, comme Dark Chronicles de Level 5, n'ont pas su nourrir le travail de l'équipe Square Enix.

Final Fantasy XIII semble néanmoins conscient des conséquences de sa décision, comme en témoigne cette petite phrase lancée par Vanilla : "C'est un chemin vraiment facile à comprendre"Douce ironie. Ce Final Fantasy XIII se jouera définitivement sans moi.- Via et Via -

 

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