Fault Line
A défaut de pouvoir traverser les murs, pliez les en deux !
En voilà une idée qu'elle est bonne : mettre un peu d'origami dans un jeu de plate-forme. Ça paraît idiot comme ça, mais le concept qui structure Fault Line est complètement génial. Passé l'apprentissage (sommaire) des commandes (avancer et sauter, hop c'est réglé), vous comprendrez que votre main droite ne doit pas quitter votre souris. En effet, les bras du petit robot que vous dirigez doivent régulièrement se séparer de son corps pour s'aggripper à des points d'attache situés dans le décor. Une fois que les deux mains tiennent bien chaque point d'attache, elles se joignent, pliant ainsi l'environnement dans lequel vous évoluez, et modifiant le parcours. Tout de suite, ce mur récalcitrant est plus facile à passer puisqu'il n'est plus là... L'idée se complexifie au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu, et en constitue la principale dufficulté, les parties de déplacement n'étant pas super maousses à négocier. L'inverse est aussi possible : vous pouvee déplier une partie du décor que vous avez plié, certaines pliages faisant disparaître des obstacles mais aussi des passges nécessaires au déplacement du jeu. Imaginez, ça doit être pratique, de plier la zone de la réalité dans laquelle se situe votre boss, qui est justement en train de vous engueuler parce que vous avez passé l'après-midi à jouer à Fault Line...
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