Electronic Arts ferme son tripot de Chicago
La profitabilité avant tout. Le studio d'Electronic Arts Chicago, étant passé de 49 employés en 2004 à 146 aujourd'hui, va fermer ses portes. Le seuil de rentabilité ne pouvant être atteint au mieux avant 2011, la maison mère a décidé de mettre la clé sous le paillasson. A peine un an après sa création, ceux qui avait produit Fight Night Round 3 et Def Jam Icon doivent l'avoir en travers de la gorge.
"Nous voulons prendre des risques, faire des investissements à long terme, et soutenir les équipes et les individus entre les lancements. [...] Mais chaque équipe est responsable de sa place sur le chemin vers la profitabilité. S'en tenir à cette stratégie est ce qui nous donne les ressources financières et la flexibilité pour prendre des risques sur de nouveaux projets. [...] Malheureusement, EA Chicago n'a pas été capable de respecter ce standard. Le studio a grossi dramatiquement durant les 3 dernières années, alors que les rentrées d'argent venant des jeux développés, elles, n'ont pas augmenté."Ce sont les mots du mémo de Frank Gibeau, Président d'EA Games.Traduisez en langage humain qu'EA Chicago coûte plus qu'il ne rapporte, ce qui justifie la compression de personnel façon Cesar.Les employés se verront offerts des opportunités dans d'autres studios, ou des indemnités de licenciement. Je pourrais vous parler des heures de l'incompétence générale des RH dans toutes ces grandes boîtes, qui recrutent soit trop soit trop peu, ou tout simplement n'importe comment parce que ce sont des recruteurs ineptes. Ce serait trouver un bouc émissaire facile sur lequel le consensus se ferait tout seul.Mais ne serait-ce pas plutôt le modèle économique d'Electronic Arts en lui-même qu'il faut blâmer ? A force d'avaler tout ce qui lui passe à portée du chéquier, EA s'aperçoit qu'il fait du gras et se décide donc à faire une liposuccion d'urgence.Toujours la même histoire avec cette entrerise qui prend et jette les studios en fonction des bilans financiers. Si seulement leur logique de croissance était plus saine, les employés en bas de l'échelle ne seraient pas à ce point une denrée interchangeable.Une nouvelle qui ne rassure pas quant à l'avenir de Bioware et Pandemic, récemment rachetés par EA. J'entends d'ici les claquements secs des cravaches.- Via -
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