Brèves de Paddle : Tetsuya Mizuguchi
Tetsuya Mizuguchi, Game Designer de Lumines et Rez, lyrique extrême"[Si nous faisions Rez 2] nous aurions besoin d'aller dans deux directions. L'aspect réaliste d'une part et l'aspect organique et abstrait de l'autre. Une console est comme une toile pour nous. Si j'ai une nouvelle toile - Haute résolution, haute définition - et des couleurs plus lumineuses, plus douces ou plus vives, je dessinerais et je ferais un nouveau monde. [...] Mais je pense que ce n'est pas de la peinture. Nous devons penser à une autre couche de plus, une attention de plus. Cette couche c'est... quelque chose qui bouge tout le temps, en musique. C'est beaucoup d'imagination tout le temps, alors on doit penser en permanence que quelque chose bouge, et que les couleurs changent et bougent par le son et la musique, un processus intéractif.Si vous faites quelque chose, vous obtenez quelque chose."Quand on demand à Miz s'il compte entretenir le rapport entre son game design et les peintures de Wassily Kandinsky, père fondateur de l'art abstrait, il faut s'attendre à une réponse de ce calibre. C'est le piège quand on pose une question pointue à un homme à la fois passionné et cultivé. On risque la fonte cérébrale en essayant de tout comprendre du premier coup.- Via -
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