Brèves de Paddle : Nolan Bushnell

25/10/2008 - 12h55
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Brèves de Paddle : Nolan Bushnell

 

Nolan Bushnell, Co-Fondateur d'Atari et assoiffé d'innovation"Ce qui m'a toujours préoccupé, c'est la répétition et le manque d'innovation. {...} L'innovation est une des choses à laquelle je donne beaucoup de valeur, et bien que j'applaudisse la fantastique et superbe production des gars de Halo 3, c'est juste Doom 1 avec un autre habillage.{...}Il y a beaucoup de gens qui pensent que plus grand, plus rapide et mieux fait sont une innovation. Non. C'est juste plus grand, plus rapide, et mieux fait."Il a tout faux, Nolan Bushnell. Dans Doom, on ne s'endormait pas en pleine partie. Trève de gaudriole, Nolan Bushnell développe son point de vue énoncé précédemment en expliquant ce qui le rend si irritable. Il considère que la Wiimote, Guitar Hero ou Dance Dance Revolution sont des innovations. Mais pas les resucées ad libidum de concepts vieux de 15 ans. Selon lui, ce sont les éditeurs qui tuent l'innovation, en désirant seulement produire des jeux rentables.Nolan Bushnell avance que la démocratisation de la technologie donne des moyens à des inconnus de créer quelque chose de frais, de neuf, qui n'est pas soumis aux contraintes éditoriales.Derrière le snobisme de Bushnell se cachait le propos d'un homme qui croit encore que tout est possible, mais en dehors du circuit conventionnel. Un rétro-élitisme qui voit en chaque geek plauqué dans son garage un futur Will Wright.- Via -

 

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COMMENTAIRES
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je vais déjà faire mon proces pour commencer avant de faire celui d\'autrui, il faudra que je fasse gaffe à tout mettre avec la même "typo" , la prochaine fois, car comme c\'est là, c\'est affreux 
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Anonyme | le 11/03/2012 à 11h50 | Signaler un abus
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Selon lui pour innover, il serait nécessaire d\'inventer des concepts ? On ne peut pas prendre un concept déjà pompé jusqu\'à la moelle, exemple : le FPS, et le réinventer ?
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Anonyme | le 11/03/2012 à 11h50 | Signaler un abus
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C\'est marrant, mais j\'ai l\'impression d\'entendre un dirigeant de Nintendo s\'exprimer.
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Anonyme | le 11/03/2012 à 11h50 | Signaler un abus
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Bon, on est pas là pour faire le procès d\'un créateur de JV y\'a quelques décennies hein (je dis bien "créateur").Inclinez-vous plutôt devant cet homme braves gens *o*
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Anonyme | le 11/03/2012 à 11h50 | Signaler un abus
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l\'innovation sait-il seulement ce que c\'est ce cher Nolan ? il a semblé plus doué pour copier et voler qu\'innover papy par le passé ! -"Bushnell n\'est pas un débutant en la matière puisque il a déjà à son actif la création d\'une machine d\'arcade, Computer Space (éditée par Nutting Associates), mais celle-ci est passée quelque peu inaperçue. Pour ce jeu, Bushnell s\'était inspiré d\'un projet universitaire : Spacewar, crée en 1962 par Steve Russel (et ses amis du MIT) sur un mini-ordinateur DEC PDP-1, un jeu plutôt complexe et difficile prendre en main. De cet échec il tire la conclusion, et il sera un pionnier en la matière, qu\'un jeu vidéo ne peut avoir d\'avenir que s\'il est simple, compréhensible instantanément. Pong découlera directement de cette idée. Le concept de "tennis pour deux" n\'est pas non plus son invention, mais celle de source : http://www.grospixels.com/site/nolan.php Ralph Baer, l\'authentique père des jeux vidéo qui travaille sur l\'idée depuis le début des années 50 mais ne pourra en tirer une version commerciale qu\'en 1973 avec la console Odyssey. Bushnell n\'est donc pas forcément le génie créatif que l\'on présente souvent. En revanche il est clair que la notion de jeu d\'arcade est son idée. C\'est même celle là qui va lui permettre de devancer ses premiers concurrents."
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Anonyme | le 11/03/2012 à 11h50 | Signaler un abus
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