Brèves de Paddle : Greg Zeschuk
Greg Zeschuk, Président de BioWare, 50% Tactile"Je pense que {Mass Effect sur iPhone} valait la peine d'être tenté. Même si quelque chose n'a pas autant de succès que vous auriez voulu, vous pouvez en tirer quelques leçons, et les appliquer plus tard, n'est-ce pas ? Pour nous, c'est de là que vient notre humilité, lorsqu'on a ravalé notre fierté avec ce jeu iPhone {rires}, qu'on a dit "Ouaissss, on a fait une grosse erreur" dans le sens où nous pensions que le scénario pourrait porter le jeu.Peut-être que ce n'était pas vraiment une erreur, puisque nous avons tenté de deviner comment faire, qu'on a mal deviné, et qu'on a appris quelque chose au passage : Que le gameplay tactile est en fait le plus important sur cette plateforme. Sauf si votre jeu est profondément articulé autour d'un gameplay tactile, vous ne devriez pas le sortir."
Mass Effect Galaxy, bien qu'il propose une prequel assez intéressante pour certains nouveaux personnages de Mass effect 2, n'a pas convaincu les joueurs iPhone. En dehors des scènes de dialogue lourdement guidées, le jeu possédait un système de combat vu de haut plutôt moche et mal branlé, une interface à la navigation laborieuse. et une lisibilité discutable des scènes de combat. On se battait plus avec le mobile qu'avec les ennemis. La véritable erreur de BioWare serait d'avoir voulu faire un jeu d'action, alors que ce n'est pas sa spécialité. L'absence complète d'éléments propres au RPG et un contenu faible ont mis les dernières pelletées de terre sur le cercueil.Soyons réalistes. Même avec une interface complètement tactile, Mass Effect Galaxy serait resté une daube. Mais attention, une daube tactile.- Via -
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