Brèves de Paddle : Eric Chahi

04/08/2010 - 14h31
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Brèves de Paddle : Eric Chahi

Eric Chahi, Game Designer, Votre nouveau héros"Mon conseil {aux game-designers aspirants}, ce serait de créer un jeu qui démontre vos talents, ou votre capacité de production. Si vous voulez faire un jeu seul, vous devez vous concentrer sur le concept. Pas besoin de graphismes sophistiqués. Si vous êtes plus qu'un, alors vous pouvez peut-être devenir plus ambitieux, mais pas trop, parce que les jeux vous prennent toujours plus d'énergie que vous ne vous y attendiez au départ. Par ailleurs, gardez un esprit ouvert envers les inspirations provenant d'autres domaines, d'autres centres d'intérêts, et pas seulement les jeux. Si vous essayez de faire un jeu en ne vous basant que sur d'autres jeux, vous limitez votre potentiel. Vous restez en vase clos."L'homme qui nous a apporté Another World et qui va bientôt nous livrer Project Dust parle en connaissance de cause. Pour lui, c'est la musique et la vulcanologie qui nourrissent principalement son travail de designer. Quand on feuillette le portfolio des clichés pris par Chahi au cours de ces dernières années, on perçoit immédiatement le lien entre le terraforming de Dust et sa fascination pour les phénomènes volcaniques. En dépit d'une dynamique de conception passée de l'individuel à l'équipe de dix-sept, Dust est profondément

terraformé

modelé par les passions d'Eric Chahi.

Il soulève un point qu'on a tendance à oublier dans l'industrie, qu'elle soit grand public ou indépendante. Le cannibalisme pratiqué par les jeux qui ne se sont nourris que de leurs prédécesseurs, l'impasse des oeuvres dérivatives. Sur ce sujet, les opinions divergent à l'extrême, les uns considérant le jeu vidéo comme un Art autonome, les autres affirmant que tel tous les autres Arts, il n'existe que par l'apport d'influences extérieures.La culture vidéoludique se suffit-elle à elle-même pour engendrer de nouveaux jeux ?Eclairez-moi, éclairez-nous.- Via -

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