Brèves de Paddle : Alan Wasserman
Alan Wasserman, Directeur du studio Rockstar Games de San Diego, ga(me)stronome"Je déteste le terme [de Next-Gen], car c'est un terme préfabriqué de marketing. Pour moi, la next-gen est une combinaison demilliers de choses que les développeurs sortent de leur sac à malices et mélangent ces choses ensemble pour créer leur propre recette spéciale. Si c'est réussi, c'est un chef d'oeuvre, et cette expérience est une expérience next-gen. [...]C'est comme faire un gâteau. J'ai dela farine, du beurre, des oeufs et du chocolat. Mais la façon dont j'utilise ces ingrédients et comment je les combine déterminera si je vous obtient un gâteau next-gen, en opposition à ce que vous pourriez trouver dans un Starbuck's."
L'ancien patron d'Angel Studios, racheté en 2003 par Rockstar, a la linguistique culinaire. Fier papa de Table Tennis, de Red Dead Revolver et des Midnight Club, Alan Wasserman explique dans on interview à Gamasutra ce qu'est vraiment pour lui la next-gen, d'un point de vue développeur. Comme de plus en plus de monde, de chaque côté de la barrière de la production de jeu, Alan pense que la next-gen est une sensation, un niveau d'accomplissement technique, un tour de main, plus qu'une machine en elle-même.
Deuxième point sur lequel Alan a raison. Les donuts de Starbuck's sont dégueulasses.
- Via -
- Les plus populaires
- Les plus récents
- Les plus anciens
-
Kingdoms of Amalur : Reckoning 3 -
Final Fantasy XIII-2 3 -
Gotham City Imposteurs 3
-
Mortal Kombat 3 -
Prototype 2 3 -
Battleship 1

