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Bioshock Infinite s'inspire du mouvement anti-Wall Street new-yorkais

28/10/2011 - 18h00
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Bioshock Infinite s'inspire du mouvement anti-Wall Street new-yorkais

Dans une interview au Washington Post, Ken Levine d'Irrationnel Game raconte comment son studio s'est inspiré du mouvement Occupy Wall Street pour Bioshock Infinite.Un jeu vidéo s'inspirant d'un mouvement contestataire qui ne soit pas un archétype révolutionnaire ou politique emprunté à l'Histoire, la chose est plutôt rare. C'est pourtant le cas de Bioshock Infinite. Dans une interview au Washington Post, Ken Levine explique ainsi avoir été intéressé par le mouvement Occupy Wall Street. Moins par son actualité et ses préoccupations récentes, que son écho avec d'autres mouvements du passé comme la révolution française. Se livrant à une analyse de ce que la presse Française a confusément appelé "les indignés", Levine voit dans Occupy Wall Street un mouvement au message flou, sans consistance, qu'il rattache à une tradition anti-autoritaire propre à la gauche, historiquement toujours plus mal organisée que la droite. Tout ça et plus encore a inspiré le game designer pour une faction de son jeu, le Vox Populi, que le joueur va voir émerger et évoluer en fonction de ses actions.Levine considère l'expérience comme un test de Rorschach. En mettant le joueur de Bioshock Infinite face à deux partis extrémistes évoluant selon ses choix, celui-ci verra in fine le visage de ses propres convictions. Le jeu continuant en ce sens d'explorer ce que Bioshock tentait déjà de faire dans ses précédents épisodes : tendre un miroir au joueur, lui offrir une machine réflexive par laquelle il puisse prendre conscience de ses actes. La portée psychanalytique n'est donc pas nouvelle, mais celle politique l'est beaucoup plus (encore que c'est à relativiser). Il faudra juger du degré de nuances que le jeu propose pour savoir s'il est capable de dépasser les limites de Bioshock (sauver ou pas les fillettes du premier épisode était  dérisoire), mais cette volonté de jongler avec les idéologies a peu d'équivalent dans le jeu vidéo. On pourrait se demander en revanche si, en collectant les données des joueurs, le jeu ne servirait de gigantesque annuaire d'opinions, mais on ne se posera pas trop la question.  Via

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