Aonuma, le concepteur de Zelda qui n'aimait pas Zelda
Eiji Aonuma, Game-Designer sur la série Zelda, seulement 76%"Je n'ai jamais fini {The legend of Zelda}. J'ai encore aujourd'hui l'impression qu'il n'y a pas de jeu plus difficile que celui-là. A chaque fois que j'essaie d'y jouer, je me retrouve avec un Game Over un peu trop souvent et j'abandonne à mi-chemin. Il est certain qu'après avoir joué au premier Zelda pour la première fois, je n'ai jamais pensé vouloir un jour réaliser un jeu comme ça. {...}{Ce n'est qu'avec A Link to the Past}, cette sensation d'exploration du monde en elle-même que j'ai vraiment accroché à la série."
Malgré sa première impression, Aonuma a travaillé chez Nintendo dès l'obtention de son diplôme des Beaux Arts en 1988, pour dessiner des sprites sur NES. Shigeru Miyamoto le prit rapidement dans l'équipe consacrée à Zelda, et il travailla sur Ocarina of Time, puis Majora's Mask sur N64. Aujourd'hui, il est sur Skyward Sword et les joueurs ne conçoivent plus un épisode sans sa présence dans l'équipe.
Pour quelqu'un qui s'est passionné pour Zelda sur le tard, Aonuma en est devenu indiscociable. Il avait envisagé de passer à autre chose après Wind Waker, mais huit ans plus tard, il est encore sur le même univers. Peut-être que personne ne veut le voir partir chez Nintendo. Ou que personne ne l'écoute.Ce n'est pourtant pas compliqué de se faire entendre. Hey listen ! Hey listen ! Hey ! Hey Listen ! Hey !
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